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地平线与荒野的物理对比视频

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地平线这就叫有形无神


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那看来还是捡破烂4最高了



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地平线走写实路线本身就是一大败笔,开发费用大幅提升吃力不讨好。当然,跟他同病相怜的还有市场上80%的游戏。
卡通渲染风格最高,扁平脸最高!游戏未来发展大势所趋!虽然卡通渲染风格十几年前就出现了。
所以,这也充分说明了为什么家用机市场的赢家一直都是任天堂!

[ 本帖最后由 资深小白 于 2017-3-8 22:37 编辑 ]


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地平线明显是缺少场景互动,主要机能资源用在画面上,侧重点各有不同

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哎。。一个曾孙(地平线→借鉴→怪物猎人→借鉴→梦幻之星→借鉴→zelda------在一些偏激的玩家眼里,这里的借鉴一词可以换成“抄”)居然被萌新玩家起哄来在祖师爷来班门弄斧。。也是滑稽。。。!!!
那些说地平线居然能被拿来和zelda pk说明它很吊的,其实地平线只是恰好时间碰巧zelda出来,那些媒体什么的需要一个有画面的游戏来对比出什么才是游戏如果要正常良性发展的话需要前进的方向其它方向的追求都只是锦上添花,什么是做游戏真正的初衷!然后地平线好死不死刚好这个时间段出来作为一个代表画面党来拿和zelda pk而已。不然,这种4手创意游戏真的没资格跟zelda来比谢谢。

就问一句,不说远了。2年后什么ps6出来了的那时候,那些现在觉得地平线好玩的人还会撇地平线一眼吗?那双被ps6超华丽无敌至尊逼真数毛镜头放大100倍还能看见螨虫的画面  养刁了的高贵眼睛怕是不想再被地平线这种粗糙画面给辣咯。。。

“。。啊。主人我这里可以和巨大机器怪物对打哦爽歪歪吊打怪物猎人画面哦-----歪NMLGB啊。。你觉得老子是看游戏性玩游戏的人吗?”

------激动了。。。上面这些话随时可能会删除。。

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引用:
原帖由 basic520 于 2017-3-8 22:52 发表
哎。。一个曾孙(地平线→借鉴→怪物猎人→借鉴→梦幻之星→借鉴→zelda------在一些偏激的玩家眼里,这里的借鉴一词可以换成“抄”)居然被萌新玩家起哄来在祖师爷来班门弄斧。。也是滑稽。。。!!!
那些说地平线 ...
果然还是赢在未来

不过这么说的话,其实不应该做3d游戏啊,2d才是真的历久如新,3d光锯齿就回避不了

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原帖由 basic520 于 2017-3-8 22:52 发表
哎。。一个曾孙(地平线→借鉴→怪物猎人→借鉴→梦幻之星→借鉴→zelda------在一些偏激的玩家眼里,这里的借鉴一词可以换成“抄”)居然被萌新玩家起哄来在祖师爷来班门弄斧。。也是滑稽。。。!!!
那些说地平线 ...
难道您的意思是,两年后你们继续沉迷在狂吹里边无法自拔?就因为那几块小石头掉地上会弹起来?你们确实容易满足。

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原帖由 @资深小白  于 2017-3-8 23:00 发表
难道您的意思是,两年后你们继续沉迷在狂吹里边无法自拔?就因为那几块小石头掉地上会弹起来?你们确实容易满足。
确实不满足,oot 后 。。。那么多年都没东西直到bow。。

不知道地平线能给大家多少年回味。。

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引用:
原帖由 @资深小白  于 2017-3-8 22:34 发表
地平线走写实路线本身就是一大败笔,开发费用大幅提升吃力不讨好。当然,跟他同病相怜的还有市场上80%的游戏。
卡通渲染风格最高,扁平脸最高!游戏未来发展大势所趋!虽然卡通渲染风格十几年前就出现了。
所以,这也充分说明了为什么家用机市场的赢家一直都是任天堂!
这贴就服你←_←

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引用:
原帖由 basic520 于 2017-3-8 22:52 发表
哎。。一个曾孙(地平线→借鉴→怪物猎人→借鉴→梦幻之星→借鉴→zelda------在一些偏激的玩家眼里,这里的借鉴一词可以换成“抄”)居然被萌新玩家起哄来在祖师爷来班门弄斧。。也是滑稽。。。!!!
那些说地平线 ...
和现在谁还玩时之笛一个道理

任饭或者塞饭也是活着自己的世界里罢了

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原帖由 yfl2 于 2017-3-8 22:55 发表

果然还是赢在未来

不过这么说的话,其实不应该做3d游戏啊,2d才是真的历久如新,3d光锯齿就回避不了
zelda做3d版的时候,其实其它同类的游戏差不多都还是2d的。。

那些不满为什么媒体要狂捧zelda的萌新玩家,其实媒体只是在做政治正确的事,他们只是作为一个话语引导者在提醒大家类似  游戏玩法才是最根本的,画面如果能好那是最好,但画面再好也应该是锦上添花的事而不是随便找个其他游戏玩法小修改然后披着一张华丽的外皮就急着拿最佳游戏奖这是一条歪路所以要警示整个游戏界  这样的 说法。
我相信地平线肯定也是好玩的。画面也如大家所见顶尖了。大家喜欢玩这种的那就玩,这个游戏能够让自己爽到不管是因为画面还是和巨大怪兽互动它存在的价值就已经满了,也足够了。至于媒体怎么说,自己要是不能看清那就不要去浪费时间再争论了,玩家自己只要知道媒体也是为整个游戏发展好为玩家以后能玩到更好玩的游戏就对了!
有些游戏存在的价值是让你爽50个小时,而有些游戏存在的价值是给整个游戏界树立旗帜灯塔。

[ 本帖最后由 basic520 于 2017-3-8 23:38 编辑 ]
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  • 我爱红霞 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-9 11:32
  • DEXTER 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-9 11:04
  • wangduo_jojo 激骚 +1 拍拍肩膀 2017-3-8 23:53

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引用:
原帖由 @smilingjudy  于 2017-3-8 23:11 发表
和现在谁还玩时之笛一个道理

任饭或者塞饭也是活着自己的世界里罢了
现在谁玩时之笛?400多万买了时之笛3D的玩家吧

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地平线玩的时候就感觉到了,物理引擎极烂,为何不用havok? 神海用了就好很多。

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引用:
原帖由 basic520 于 2017-3-8 23:26 发表


zelda做3d版的时候,其实其它同类的游戏差不多都还是2d的。。

那些不满为什么媒体要狂捧zelda的萌新玩家,其实媒体只是在做政治正确的事,他们只是作为一个话语引导者在提醒大家类似  游戏玩法才是最根本的, ...
并没有谁不满媒体捧bow,只是有好事者故意捧杀地平线罢了

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引用:
原帖由 @n2  于 2017-3-8 23:08 发表
确实不满足,oot 后 。。。那么多年都没东西直到bow。。

不知道地平线能给大家多少年回味。。
我没买地平线,所以也不是在替地平线洗地。

塞尔达这模式最大的缺点就是产量太低,一部作品搞n年,素质高是事实,但数量不够也挺致命的。

20年前FC我可能一个游戏玩三年,现在绝对做不到了

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