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地平线两个可能不算大问题的问题

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特地拿出来说一下,感觉很有普遍性,尤其是欧美游戏

一是系统上手搞得比较乱,菜单,UI,地图引导,各种功能等等,设计得很有问题,很乱很烦的感觉,操作也比较繁琐

二是过场和对话很多,虽然已经做得比较细致(人物动作表情嘴型),但还是感觉一泡无,还不如直接看文字呢,其它很多游戏都是类似的感觉,龙腾,fallout,巫师等等,唯一我觉得做得好的就是GTA,并不算太细致,但是整体观感秒杀其它游戏


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是的
最讨厌一些欧美游戏一开始又臭又长的教学
特别是字多的



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gta制作水平最高。


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gta讲究的是快节奏
用过场表示剧情 而且都是几分钟搞定

不过gta鲜有大量背景需要讲解 因为都被主角干死了

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因人而异吧
你们觉得话多烦
我还就喜欢
巫师到地平线,最喜欢听各种故事了

最讨厌全是文字那种不讲话的了,以前机能不够
还可以理解
现在语音可以丰富语气
而且配音好的游戏让人更着迷

地平线的菜单我觉得已经够简单的了
仁王的技能装备我晕半天

本帖最后由 夏青 于 2017-3-8 14:58 通过手机版编辑

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欧美游戏多少年都是这样啊。觉得自己很详细,其实是不分主次的罗列。

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习以为常,但是复杂的上手对新手玩家友好度差

现在游戏都越来越复杂了,毕竟玩家想要更丰富

其实从这一点上来说,TPS玩法下——————————这个大分支的整体游戏节奏,玩下来还是觉得生化4最牛逼。开始剧情小动画,2分钟就tm开枪,什么教学,去他妈的教学。:D 上来就是干

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-8 15:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 @错乱僧  于 2017-3-8 14:52 发表
gta制作水平最高。
从制作水平上说,地平线和巫师的过场对话比老滚fallout龙腾好很多了吧,但是我觉得并无任何本质区别,而GTA ps2的过场都看得挺带劲

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这游戏上手真没觉得复杂,感觉战斗都是很直接的能应用到的
对话上你只是不喜欢这套对话系统而已,属于个人问题,地平线的Writing没什么问题的

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GTA你看过场,又不能做对话选择,有可比性吗

话说hz的ui没毛病,任务地图指向切换比巫师强

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本来还很期待仙女座的,看了这段pv感觉完蛋了…
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引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-8 15:13 发表
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本来还很期待仙女座的,看了这段pv感觉完蛋了…
。。。你这图截的

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-8 15:14 发表
。。。你这图截的
截图算好的了,视频才是灾难
不信你看:

http://www.tudou.com/programs/view/NvXpq75z1Nc/

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ui很差,没有时钟,药草没有标明剩余数量,还有一看到屎黄的违和爬墙点我就恶心,能别来神海那套了吗

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引用:
原帖由 w8yp 于 2017-3-8 15:17 发表
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ui很差,没有时钟,药草没有标明剩余数量,还有一看到屎黄的违和爬墙点我就恶心,能别来神海那套了吗
没时钟可以理解,毕竟设定上原始人,只会使用不会改造,也就没法拆个晶振下来做时钟嘛,不过屎黄色这个的确没法洗

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