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[业评] 育碧这公司现在规模如何?

荣耀战魂这个新IP好像让人眼前一亮。
以前有类似的么?


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荣耀战魂……
你要说这种主要靠建立在刀剑格挡的上的战斗系统,那以前不是没人想过,是做不出来。
因为每个英雄武器不一样,动作模组连招和性能差别也很大,不同武器相互格挡招架等等的可能性太多,动作太复杂,还有高低差等要素,状态树多得难以想象。
育碧能做出来,也是建立在他们新的那条状态树自学习生成体系的技术上,估计还再加上手动调教,之前全球游戏开发者庙会还吹过。
就跟刺客信条爬楼的黑科技的一样,妥妥的技术创新。而且确实可玩性还挺强。



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UBI的人多是他们与当地政府的合约决定的
比如最大的研发基地蒙特利尔,政府给予企业各种优惠,但是企业必须每年雇佣大批当地刚毕业的应届大学生,给当地解决就业问题
那这一堆人的效率就可想而知了


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你们难道不觉得,育碧这种流水线工厂才是健康的游戏业趋势么
那些”游戏艺术大师“们,有多少已经下岗了?
用郭德纲的话说,相声还是得先搞笑,把自己喂饱了,然后再追求艺术吧

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育碧是个好公司
起码有创新精神,敢出新东西
上世代贱兔,赤铁,二分神作,刺客,看门狗  一水的新作品
然后僵尸U,新雷曼,荣耀战魂
先不说游戏本身怎么样,敢于创新,就值得夸赞。
想当年育碧就是一个波斯王子+分裂细胞吧?
再看如今。
欧美最具创新精神的大公司之一
不像史克威尔konami这帮手游公司

这个公司更进一步的门槛是————不能总停留在预告片神作上。得真的来一发神作。
目前还比较难,育碧旗下的大作多在8.5附近逛荡
所以和halo,GTA,cod(4代),RE4,MetroidPrime,HL2,Uncharted,TLOU,Mario,Zelda,bioshock,GOW这些封神的,或者有过神作出现的大title相比,还有距离。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-8 14:58 编辑 ]
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  • reg-neo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-8 18:53

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引用:
原帖由 rei_2014 于 2017-3-8 13:21 发表
荣耀战魂……
你要说这种主要靠建立在刀剑格挡的上的战斗系统,那以前不是没人想过,是做不出来。
因为每个英雄武器不一样,动作模组连招和性能差别也很大,不同武器相互格挡招架等等的可能性太多,动作太复杂,还 ...
荣耀战魂和赤铁的一大核心玩法一脉相承,刀剑相拼
我觉得主要是idea,但是以前实现的很差劲,现在经验积累了,然后是技术达到了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-8 14:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-8 14:52 发表
荣耀战魂和赤铁的一大核心玩法一脉相承,刀剑相拼
我觉得主要是idea,但是以前实现的很差劲,现在经验积累了,然后是技术达到了
可以等了这么多年年纪大了反应跟不上了,被初中生打的满地找牙233

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彩虹六号!!!

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引用:
原帖由 suolinnarui 于 2017-3-8 15:39 发表
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可以等了这么多年年纪大了反应跟不上了,被初中生打的满地找牙233
主要还是心理战啊

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引用:
原帖由 水榭听风 于 2017-3-8 12:51 发表
荣耀战魂这个新IP好像让人眼前一亮。
以前有类似的么?
鼠标3方向格挡攻击应该是骑马与砍杀。

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彩虹六号围攻真神作!!!!!

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Posted by: Xiaomi MIX
之前听说过育碧的介绍,全球都有工作室,不同工作室分别负责关卡/区域,所以是24小时不停地制作,年年有3A

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唯二的年货大厂,品质稳定,画面用心,比之EA我更喜欢UBI

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期待他们把Snowdrop引擎发扬光大,不要再折腾那个刺客信条的了。

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posted by wap, platform: Android
这种垃圾公司出续作谁买啊?当然要不停的出新IP了!哈哈哈!

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