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混世魔头
只爱小裙子
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魔头
原帖由 卖哥 于 2017-3-7 12:41 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 马赛克是我的世界游戏规则下的艺术实现方式
小侠
原帖由 白死之二 于 2017-3-7 12:45 发表 偷换概念,拟真是技术上的事情,技术越高,实现各种可能性的宽度就越广,至于你说的艺术,请问没有技术如何实现目前艺术的可能性?FC上能做出大舅和塞尔达么?拿画面艺术性去贬低画面技术,简直牛头不对马嘴。
东木西不是东西
魔神至尊
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原帖由 @tigeshem 于 2017-3-7 16:22 发表 我的视角和您的不大一样。我指的是美术风格的追求,常常先置决定了技术的应用。就像马奈、雷诺阿、德加这类印象派画家,因为艺术理念的差异,根本不会像泼尔斯坦、唐艾迪一样去追求photorealism。因为在他们眼中,超级写实是无趣、有害于主观世界机敏的表达的。但你并不能说他们在技法上毫无探索,印象派显然在色彩分解和调和上,比任何画派走得更远。这就是我的意思,如果我们把游戏开发者看作艺术创作者,是他们的头脑和眼睛决定了双手,而不是反过来。
原帖由 心之一方 于 2017-3-7 18:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 艺术这种主观又玄学的东西就算了吧
原帖由 @tigeshem 于 2017-3-7 18:53 发表 是的,这就是我所谓的区别。我是倾向于把塞尔达作为主流游戏中在艺术感上比较有建树的代表的,是模仿现实(只是现实的影子?)游戏潮流中的清流。而我认为这是与这个系列的制作人的艺术教育和美术素养有关的。当然就像您说的,对于大多数人而言,艺术这个词汇是很微妙的。
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