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[其他] 要说BOW不爽的地方之一就是没有把随处可攀爬的能力带到迷宫里

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原帖由 Sale-Andle 于 2017-3-6 17:08 发表


本来就是为了解谜而解谜,塞尔达你不玩解谜你还玩啥?虽然这作的重点不单单是解谜。
你确定塞尔达系列所有作的解谜都是这种为了解谜而解谜的吗?时之笛的森之神殿如果都是这种谜题,那还能封神吗?


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访谈里很早就说了这次迷宫里无法攀爬



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引用:
原帖由 bin@elf 于 2017-3-6 17:18 发表


你确定塞尔达系列所有作的解谜都是这种为了解谜而解谜的吗?时之笛的森之神殿如果都是这种谜题,那还能封神吗?
不懂你是啥意思,如果你是指迷宫小的话,靑泽说的很清楚,为什么这作设计了那么多小迷宫,就是觉得过去大迷宫很容易让玩家产生疲惫感,虽然巧妙的环环相扣,但对于玩家而言解开一个谜题之后直接带来回报的这种喜悦是过去不曾有过的,可以持续让玩家拥有满足感,而且后期很多神祠你要找到都得花点心思,也变成了解谜的一部分。至于初期的迷宫都是以道具的基本使用教程为目的,所以都看着比较弱智,但是游戏不都是由简入繁吗?


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迷宫内的世界是为主角量身定制的世界,与外面的世界有割裂感。

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任粉双重标准不动如山

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这次的UI就是西式RPG的风格,迷宫不能爬在loading的tips里写了是因为too slick to climb,解释游戏背景,日文二把刀的话还是来玩英文吧,不像以前那样什么都不看也不影响过关。

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大地图右上角有个迷宫就可以爬墙的,喜欢暴力解的可以去试试

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这就是为什么我们上网要爬墙的原因,墙内和墙外的世界是不同的。

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野外你也不能爬光滑的玻璃,迷宫里的墙都是玻璃质感的,爬了会打滑,林克对着墙跳是有登上去的动作的,但抓不住

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不组团去刷迷宫也是挺割裂的

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野外你也不能爬光滑的玻璃,迷宫里的墙都是玻璃质感的,爬了会打滑,林克对着墙跳是有登上去的动作的,但抓不住

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