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如果地平线出2代,你希望那些地方得到提升?

多来点线性剧情和演出,别学UBI那套在地图上搞一大堆无谓的收集要素硬拖游玩时间


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素材掉落打造装备系统



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加入对战模式,3个阵营,各个猎人之家。我都tm想好了,团队生存战,夺猎物战,人生生存大乱斗,究级劣化团队战


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变得好玩。

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引用:
原帖由 @acepilot0079  于 2017-3-6 11:25 发表
加入对战模式,3个阵营,各个猎人之家。我都tm想好了,团队生存战,夺猎物战,人生生存大乱斗,究级劣化团队战
地平线2:荣耀战魂

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把系统变成怪物猎人,其他不用变都可以。
远站近战武器,素材打造装备。有成长性研究性。
这方面日本人更有经验。

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加个锁视角

不过这个系统又没法锁视角,最大的希望就是取消难度选择,从头到尾一个难度。

本帖最后由 littlezoo 于 2017-3-6 11:42 通过手机版编辑

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去掉剧情,纯打boss,如何?

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2017-3-6 11:07 发表
据说全部人力都调去开发KZ新作了?

HZD2估计近年看不到啦
没有,游击队的说法是KZ要搁置一段时间了,以后会专注开发地平线,但就算这样估计也是赶ps5首发的希望比较大

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机械兽赏金首 现在都是些通用型号 杀掉没成就感
部件掉落 组装自己的机械兽 骑乘发射各种重武器  装甲核心那样。。。。

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主要是希望增加装备打造系统,怪兽掉落可以更丰富,增加武器防具打造图纸什么的。可以通过DLC增加新的怪兽,提高难度。支线任务也可以更多些。不过作为一个原创新IP,我对现在的作品百分之一百的满意

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1 增加道具栏,插件栏~收集党太痛苦了,经常包满舍不得扔舍不得卖
2 增加怪物种类,增加任务或者赏金任务,要有特殊形态的专门任务boss
3 增加近战攻击手段和武器
4 还是要加一个怪物目标锁定和切换功能
5 装备武器合成系统,最好搞个图纸系统

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怎么做的好玩可比怎么提升画面难多了

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增加联机狩猎,弄个机械物种是超大规模群体活动的,几十头雷霆牙一起冲过来,各种陷阱,绊索,杀的猎人们人仰马翻,想想都带感

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引用:
原帖由 @glavewind  于 2017-3-6 12:57 发表
增加联机狩猎,弄个机械物种是超大规模群体活动的,几十头雷霆牙一起冲过来,各种陷阱,绊索,杀的猎人们人仰马翻,想想都带感
目前画质不变的话
大概能有10帧么?

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