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[业评] 聊聊“地平线:黎明时分”的细节

地平线显然是目前做得最出色的开放世界游戏之一。看看里面的一些细节吧。

你经常会看到树上的树叶像下面的图片一样在移动



其实这不是错误的动画,而是这些辛勤的小蚂蚁


机械巨兽在被树挡住时,树叶会被碰掉一些,然后巨兽会直接撞过去把树撞散架。


你可以直接飞索而下的时候跳到自己的坐骑上。


落下的滚木可以砸伤机械兽


本帖最近评分记录
  • 学远凸 激骚 +1 感谢分享 2017-3-6 10:05

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这些只是冰山一角



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没卵用,800年前就有了


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画面是真好

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还是塞尔达好,这个没有灵魂

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只有塞尔达的细节叫细节,其他游戏都是傻细

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除了蚂蚁那个其他算不上什么细节吧,细节有一个是Aloy站起来在潜行草丛中行走时手部做了一个轻抚植被上端的小动作

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没有灵魂喷了

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-3-6 07:43 发表
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除了蚂蚁那个其他算不上什么细节吧,细节有一个是Aloy站起来在潜行草丛中行走时手部做了一个轻抚植被上端的小动作
抚草喷了
古墓9开始劳拉贴墙走会扶墙,对墙跑过去会双手抵住,这个游戏只会以头顶墙
船长都有的小动作这个游戏一个没有

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psi老师这id还能钓到鱼

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滚木喷了,很多FPS里面还可以打炸油桶,炸死敌人!
哇,撞断树,2007年有个游戏叫CRYSIS

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这不是天师动图时代的做派么,没记错的话,光环杀手对吧?那时候的动图比这个多多了

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我总体感觉地平线比较中规中矩  画面不讲的话  
这几天觉得比起远哭 地平线更像刺客信条

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敌人有一些有趣的细节,比如闪光鹰会下来吃你打死的机器尸体,劣化的机器如果被引到正常机器那里,两方面会自己打起来,有意思。

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引用:
原帖由 @abracadabra949  于 2017-3-6 08:55 发表
敌人有一些有趣的细节,比如闪光鹰会下来吃你打死的机器尸体,劣化的机器如果被引到正常机器那里,两方面会自己打起来,有意思。
闪光鹰这个好用
打死一头机械兽,他就下来吃电池,绕后可以放倒
手残党表示很喜欢研究套路

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