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我听说有人说狂吹能取代时之笛成为塞尔达标杆了,是不是真的?

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原帖由 yfl2 于 2017-3-5 20:11 发表
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你是莫名其妙认爹乱咬问题是爹爹并不爱你的弱智的标杆
你个煞笔来劲了是不。你妈血逼又痒了?


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原帖由 liangjiami 于 2017-3-5 20:12 发表
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因为开放世界不是gta开创啊233
那是什么游戏开创报上大名给我开开眼



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原帖由 @FIFA09  于 2017-3-5 20:12 发表
你个煞笔来劲了是不。你妈血逼又痒了?
我只是觉得你挺可怜的,秀了那么多年下限,也没人收留你,都当你是个屁,也就黑黑别的阵营时候偶尔把你做个工具


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ls别自慰了。我懒得搭理你而已
还有什么叫下限。我觉得日呆玩家动不动什么什么标杆完了后销量十倍不如别人的东西


这下限已经突破天际

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还没玩完,就目前的进度应该还没有超越,如果99-2000年左右玩上笛子,震撼程度比狂野目前的程度要大得多

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原帖由 @FIFA09  于 2017-3-5 20:14 发表
那是什么游戏开创报上大名给我开开眼
原来泥潭还有连辐射都不知道的

再早的可能还有博德之门什么的吧

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我03年用模拟器玩的,当时也感觉时之笛很惊艳。

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在流程设计自由允许乱序完成任务方面,塞尔达初代就是开放世界,GTA到现在都不是。
如果说分区载入技术实现无缝大地图,非常非常早期的赛车游戏就是,也轮不到GTA。

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对于碟片应该就一句话,时之笛不如OOT

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原帖由 @FIFA09  于 2017-3-5 20:14 发表
那是什么游戏开创报上大名给我开开眼
第一款开放世界游戏应该是这个,1986年的塞尔达,宫本茂制作,前八个迷宫是没有顺序的,可以自由活动,按照取得的道具不同玩法不同
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原帖由 FIFA09 于 2017-3-5 20:14 发表

那是什么游戏开创报上大名给我开开眼
所以说软饭都是X360时期冒出来的没见识的一群lowb。80年代就有人在搞开放世界类型了,远古时代的创世纪和精英系列不说,有名气的魔法门不知道?你老爱喷的日呆也早就玩开放世界了,太阁大航海时代重装机兵等,都不用百度那些小众游戏,随便就能举例。

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原帖由 @z19872002  于 2017-3-5 19:30 发表
先不吹时之笛了,不谈整体素质你先在PS上找个画面有马里奥64画面一半好的全3D游戏
你觉得古墓丽影3、4怎么样?我觉得PS时代几作古墓系列的迷宫设计的复杂度和可玩性,比玛丽奥64不知道要高到哪去了。

本帖最后由 wyp 于 2017-3-5 21:36 通过手机版编辑

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原帖由 @liangjiami  于 2017-3-5 21:32 发表
所以说软饭都是X360时期冒出来的没见识的一群lowb。80年代就有人在搞开放世界类型了,远古时代的创世纪和精英系列不说,有名气的魔法门不知道?你老爱喷的日呆也早就玩开放世界了,太阁大航海时代重装机兵等,都不用百度那些小众游戏,随便就能举例。
这人就是个弱智好么,什么饭都不代表

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-3-5 21:32 发表

所以说软饭都是X360时期冒出来的没见识的一群lowb。80年代就有人在搞开放世界类型了,远古时代的创世纪和精英系列不说,有名气的魔法门不知道?你老爱喷的日呆也早就玩开放世界了,太阁大航海时代重装机兵等,都不 ...
喷了,这扣帽子技能点满的吧

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其实ZELDA的世界和现在意义上的开放世界还是不同
区域是通过游戏进程慢慢解锁的
鬼子自己给的定义,也不是开放世界,叫箱庭,你们该晓得格局有多大了吧

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