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[业评] 地平线的战斗打起来观赏性并不差啊

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原帖由 @很苦的熊  于 2017-3-5 18:23 发表
楼主三个链接怎么都是同一段内容?
三个视频投的一个稿,flash的地址区分了,但网页手机进入可能默认的都是第一页


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我觉得这游戏加强近战武器可以更上一层楼



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二楼定律…


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原帖由 xpressure 于 2017-3-5 15:59 发表
唉,在一片bow的帖子海中,lz给地平线强行续命,真是可歌可泣
纯傻逼就是这么讨人厌。

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这游戏初看很不错,但玩了后有很多粗糙的地方,尤其战斗方面,地方攻击范围的判定还有近战手感。

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这游戏的狩猎有一种莫名的快感。

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讲真,摸不到darksiders的皮毛,前期都是打弱智,后面都是套路秒
一点成就感都没有
一路平趟……
最多看到好像亡魂一样的怪笑笑,不愧是HALOKILLER:D

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这游戏
弓箭判定很渣,甚至没有上古卷轴5那样有趣的可研究的箭矢飞行诡异
近战判定太糙,不如日呆,darksider皮毛摸不着
整个游戏回报最高的是不如MGS不如刺客的潜行摸屁股,啊对,还不如farcry,尸体都不让藏
只能说所有要素都达到了及格线,没以前KZ那么雷了:D

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一般都是说打斗好玩不好玩
这打斗的观赏性是什么玩意儿

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为啥都在说近战不行?近战本来就是给你补刀用的,连近战武器都只有两把,其中一把还是剧情获得,本来这近战就不是主要攻击手段啊,主要攻击手段是弓弩弹弓啊。

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没意思,打来打去都是魂那套,观赏性就这样了!我还是玩bow!

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原帖由 @DarthVadar  于 2017-3-5 21:50 发表
一般都是说打斗好玩不好玩
这打斗的观赏性是什么玩意儿
系统深度带来的发挥空间,拿日式举例就是鬼泣,史努比,怪猎,格斗游戏就不说了,拿美式举例一个没想出来。

手残看高手向录像都很带感。

btw。地平近战能再强化一点就好多了。

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近战很强好不,R2掀翻小型怪物,R1补刀。就是没锁定,手感也太糟了。还有射箭和近战都会有一条做得很劣质的白色弹道。
2代要是能把这些毛病改了还是有希望拿GOTY的。

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原帖由 hgthx 于 2017-3-5 22:19 发表
近战很强好不,R2掀翻小型怪物,R1补刀。就是没锁定,手感也太糟了。还有射箭和近战都会有一条做得很劣质的白色弹道。
2代要是能把这些毛病改了还是有希望拿GOTY的。
他们说的近战弱主要指的打大型机械兽的时候不好用。

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-3-5 21:35 发表
这游戏
弓箭判定很渣,甚至没有上古卷轴5那样有趣的可研究的箭矢飞行诡异
近战判定太糙,不如日呆,darksider皮毛摸不着
整个游戏回报最高的是不如MGS不如刺客的潜行摸屁股,啊对,还不如farcry,尸体都不让藏
只能说所有要素都达到了及格线,没以前KZ那么雷了:D
KZ也就单机雷,多人bot我就是现在偶尔也会拿出来玩几把

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