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讲真,当年让小胡子滚蛋是SQUARE的目光短浅,也是玩家的不幸

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ff12的精神已经被xb继承了,日本rpg还有救


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从FF7开始,小胡子就不是实际制作人了,他到后期强的是项目管理能力,比如进度跟踪,效率和质量并存,这在一个公司是个很重要的岗位,可以说比制作人还要重要,看FF7-FF9,三作,质量都很高,发售时间相隔稳定,社内不同小组游刃有余,你看他离开后,FF的制作管理一塌糊涂,根本没有项目时间进度管理,做到哪算哪,随时还能放下,上面有人说之前小胡子占用太多社内资源,但是你看看他走了后,FF效率低下,但也没看到SE有什么新的大作啊,当年在FF7-FF9的时候,SE还出了武藏传,时空2等优秀作品呢

另外有人说到蓝龙和奥德赛,小胡子带着一批新团队,预算也有限的情况下,能做到这种完成度已经很牛B了,如果他能有SE那样的社内资源,不管蓝龙还是奥德赛,一定远胜后期的任何FF



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提起胡子就想起铃木


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在我眼里,se从ff10之后就从游戏制作商变成发行商了

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便不便秘和小胡子有毛关系,那是小日本跟不上游戏行业整体的发展趋势,可惜了那么多好IP

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ff只有坂口博信的系统是最好的,后来的ff系统都很烂。

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ff就是坂口的亲儿子,亲爸爸走了后,都被养成啥sb 洗剪吹青年了

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别的没玩,就冲奥赛德这破游戏,我只能呵呵呵了!

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在我眼里,se从ff10之后就从游戏制作商变成发行商了

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真不明白ff8那么牛逼的游戏是怎么开发出来的..放到今天除了画面 通吃所有prg啊

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