橙子大叔
魔神至尊
弯弯她爹
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魔头
天外飞仙
原帖由 @Mappycat 于 2017-3-4 22:23 发表 这次更想一个休闲探索游戏,主要玩点就是到处瞎逛发现惊喜,有点像wow60的那个年代,地图做的真的太好了,忍不住想四处瞎逛。
混世魔头
小黑屋
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-4 22:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 看到第一个boss我就心凉了一半,看到第二个后,就知道自己的猜测已经对了99%了 哪怕弄4个不同外貌体型的幻化邪恶妖兽也好啊,却弄成现在这样,不得不说这次的boss设计太不用心了
五道杠
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-4 22:19 发表 看到第一个boss我就心凉了一半,看到第二个后,就知道自己的猜测已经对了99%了 哪怕弄4个不同外貌体型的幻化邪恶妖兽也好啊,却弄成现在这样,不得不说这次的boss设计太不用心了
阿呆
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-4 22:41 发表 刚出你就打通了,可别是直播打通啊? 120个祠堂你过了就说这作解谜不行? 我20多个小时也就开了两块地图,种子五十来个
原帖由 @sakerping 于 2017-3-4 22:32 发表 这次的迷宫在观感上是系列最高点,这是值得肯定的。但解谜跟不上,只能说是新人的悲哀。拿一贯的吐槽方式造词的话,这作就叫渲染之息也可以了,最大的特点就是动画渲染,就跟在宫崎骏新海诚的动画里玩一样。 传统迷宫的灵魂是谜题机关的设计,这个灵魂并不封闭,只不过之前缺的是外在的表现形式。现在形式有了,灵魂淡了。这就像京剧、古文,可以在现代做包装,但这个核心是要保留的,否则等于无根之木,包装细致反而内容越肤浅了。
N64收集者
芝加哥公牛队超级无敌后卫
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-4 22:41 发表 刚出你就打通了,可别是直播打通啊? 120个祠堂你过了就说这作解谜不行? 我20多个小时也就开了两块地图,种子五十来个 地图设计探索回报率超高,生态这些都没话说。 支线很多隐晦的谜题也是典型塞尔达风格。 但我没觉得这作解谜弱到哪里了,先不说笛子假面,至少比tp不差 之前官方就说了这次是open air,想要大迷宫等DLC吧
魔王撒旦
原帖由 sakerping 于 2017-3-4 22:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 我这次肯定就不买了,到朋友那玩就够了。不是钱的问题,真的没时间。 另外楼上某位说塞尔达格局小真的是误解。塞尔达格局最大的是三角力量,无论是大地图还是迷宫。我保守的说还 ...
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-4 22:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 说了是wiiu版,都偷跑一周了 看清楚我的帖子再乱放屁行不行?我说boss和迷宫设计不行,你跟我扯遗迹单个解密。 对于你这种无脑吹我实在不爱搭理你,请你以后不要再回复我的帖 ...