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[求助] 索尼在动作游戏的游戏性就差一点就点破了

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原帖由 panzerbanana 于 2017-3-3 17:45 发表

不认识房本侠?
五六年过去总该有点长进吧


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瑞奇本质是平台动作设计游戏吧
地平线虽然判定带着欧美的劣质特色,但玩起来意外的舒服有趣,可能是机制设计的可以



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原帖由 @northcong  于 2017-3-3 17:34 发表
地平线的动作方面确实一点都不硬核,挺尴尬的,这要是让MH组把手感调教一下真的可以封神,棒击的时候判定很别扭,更别说经常出现的
“为了演示击中画面”而出现的溜冰滑步,非常不协调

比瑞奇叮当确实差一截
滑步仁王也有啊
地平线动作方面跟血源仁王之类的比不了但问题并不是滑步,
而且地平线的战斗策略蛮多的,重点并不全在动作上


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房本a片还是那么low,一点长进没有

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原帖由 @mushroom  于 2017-3-3 17:44 发表
攻击动画快速移动到是为了弥补攻击判定相对于怪太小的问题。
除了有些时候不发动意外做得蛮好的
干watcher这种''迅猛龙''就经常滑步,不是你说的这个原因

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瑞琪也是第2方游戏啊…

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原帖由 northcong 于 2017-3-3 18:08 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
干watcher这种''迅猛龙''就经常滑步,不是你说的这个原因
攻击距离太远就会滑步,比如takedown的发动距离要比动作距离大很多,所以需要滑上去再放攻击动作。
takedown的发动距离比较远,是因为sawtooth这种体型大一点的怪,太近的话会很难掌握什么程度才能发动。

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引用:
原帖由 azuth 于 2017-3-3 17:17 发表
地平线的游戏性还不够好,不过整体已经比螃蟹时代和神海系列的游戏性大幅提高。目前索尼动作游戏游戏性最好的就是瑞奇和叮当系列,很有意思,可惜这个品牌过于小众影响力不够,现在就差一个游戏能融合地平线的画质和 ...
瑞奇团队也不是索尼的,不过真帮索尼开发游戏到不少

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