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上周末我发了几个贴来惊叹bow的素质,结果被不少人讥讽嘲笑了

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这游戏又是新一代时间杀手,


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原帖由 @llawlieto  于 2017-3-3 22:51 发表
建议玩上几个迷宫了再来说,光看视频自己没玩真的体会不到这游戏是好是坏
能体会到适合不适合自己就够了。

按目前的各种信息来看,这作迷宫解谜要素大幅削弱,不是我希望的那种。我喜欢塞尔达就是动作解谜部分。

至于什么开放式,大地图这些都不是我喜欢的点,这些都是以前很多游戏都有的,无非也就是可能体验没bow更好,但感觉很多人挺少见多怪的。

本帖最后由 sakerping 于 2017-3-4 01:10 通过手机版编辑



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至于楼主说的内容丰富这些,我认为,就是任天堂用动画渲染的方式走了个捷径而实现了更多的体验。

换句话说,其他的3D RPG比如老滚那些开放世界的游戏,之所以做不到bow这种细腻和丰富,是因为工作量太大了只能做取舍。照老滚那种做法,要更海量的高品质贴图,更高级高效的图像和物理引擎,还要玩家的硬件更高的配置才能实现。

但在bow里面,因为动画渲染独特的表现形式,任天堂可以把更多的时间精力放到内容上。加上任天堂的操作和视角等方面的优势,动作的感受更好。

比如,就看视频里面,bow里面的砍树,斧子砍、剑劈、炸弹炸,效果都是一样的,树都是一样的断法,倒下的树干砍一下就变一捆木柴。这要是在老滚或者gta里,就绝对影响感受了,完全不真实。但bow里面大家都理解这就是动画的表现方式,不真实也很有意思。

老滚gta那种游戏如果想达到bow这种话题性,那就要做到这种程度:不同破坏方式的力度不同,效果不同,砍的角度不同也能看的到。类似这样。

所以本作的高分其实纵向比较的成分更大。与其说bow做的太好,不如说zelda系列之前在这方面做到太差。等各路神仙都拿到游戏通关之后,很可能会有一小部分人有很相反的评价,毕竟这是最不像zelda的一作了。在我看来game of the history应该是马里奥64和a link to the past那种。

本帖最后由 sakerping 于 2017-3-4 01:37 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 sakerping 于 2017-3-4 01:25 发表
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至于楼主说的内容丰富这些,我认为,就是任天堂用动画渲染的方式走了个捷径而实现了更多的体验。

换句话说,其他的3D RPG比如老滚那些开放世界的游戏,之所以做不到bow这种细腻和 ...
这点是没说错,BOW追求的是逻辑上的真实,抽象的真实,这和GTA为代表追求具体的真实,视觉上的真实是完全两个方向.
这也是为什么现在大多数真正能称为沙盘类游戏的游戏,画面表现都不会很真实很好。

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2017-3-4 01:37 发表
这点是没说错,BOW追求的是逻辑上的真实,抽象的真实,这和GTA为代表追求具体的真实,视觉上的真实是完全两个方向.
这也是为什么现在大多数真正能称为沙盘类游戏的游戏,画面表现都不会很真实很好。
你这个表达比我准确到位多了。

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