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[新闻] 菲尔·斯宾塞:微软在去年10月就已经收到了天蝎的APU

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原帖由 卖哥 于 2017-3-3 02:31 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
跟缓存有什么关系,要增加频率得细分流水线然后为了抵消细分流水线的损失,指令堆栈要加长,可重命名寄存器要增加。
差不多增加40%频率,需要2倍的的晶体管。这也是过去(90nm前 ...
捷豹缓存容量太小,直接把频率翻倍会导致Cache Miss概率大幅增加


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还是用上网本,何必又搞一台



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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-3 02:33 发表
捷豹缓存容量太小,直接把频率翻倍会导致Cache Miss概率大幅增加
缓存也会加呀,相比核心上的改造加缓存简直没难度。


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原帖由 achen126 于 2017-3-2 23:32 发表
posted by wap, platform: iPad
多4g,晚一年!你值得拥有
PS3吗?

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原帖由 卖哥 于 2017-3-3 10:45 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
缓存也会加呀,相比核心上的改造加缓存简直没难度。
加了兼容性就麻烦了,搞成这样了还不如直接换架构算了,但是又没Zen可换,推土机又不怎么样
所以DF也说了,既然确定天蝎是8核CPU,那基本上还是捷豹提频
而且这次微软设计了一大堆节省CPU的奇技淫巧,如果换成推土机就没必要搞这些了

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我都放弃当软狗了,这个phil就是个垃圾

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-3 17:36 发表

加了兼容性就麻烦了,搞成这样了还不如直接换架构算了,但是又没Zen可换,推土机又不怎么样
所以DF也说了,既然确定天蝎是8核CPU,那基本上还是捷豹提频
而且这次微软设计了一大堆节省CPU的奇技淫巧,如果换成推 ...
缓存对程序是不可见的,有啥兼容性问题。
你说的这一切和去SRAM的难度比起来我觉得都可以当作不存在。
SRAM低容量低延迟可同时读写,GDDR5大容量高延迟不能同时读写

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其实我觉着现在游戏对多线程的优化,推土机足够了。现阶段绝对足够了。pc上,多核优化好的游戏,推土机跑的挺好的。

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原帖由 ppkkhh 于 2017-3-3 21:29 发表
其实我觉着现在游戏对多线程的优化,推土机足够了。现阶段绝对足够了。pc上,多核优化好的游戏,推土机跑的挺好的。
即使在28纳米下对于主机四核推土机的性能也够用了,问题出在面积和发热上
主机用不了太大的芯片或者高端散热

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-3 21:32 发表

即使在28纳米下对于主机四核推土机的性能也够用了,问题出在面积和发热上
主机用不了太大的芯片或者高端散热
14nm定制推土机apu如何?

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原帖由 ppkkhh 于 2017-3-3 21:40 发表
14nm定制推土机apu如何?
理论上没问题,但我不觉得微软权衡利弊之下会认为一个升级主机值得这么折腾
尤其是DF给出的文档说明CPU是八核而不是四核,主机来个八核FX可能性太低了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-3 21:44 发表

理论上没问题,但我不觉得微软想这么折腾
尤其是DF给出的文档说明CPU是八核的,主机来个八核FX可能性太低了
那可能就是天蝎可能不会比pro强哪去。最多芯片是北极星的14nm改进工艺版

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原帖由 ppkkhh 于 2017-3-3 21:45 发表

那可能就是天蝎可能不会比pro强哪去。最多芯片是北极星的14nm改进工艺版
这肯定的,制程基本没变化,x1拖后腿,天蝎走高端路线没人捧场,也就意思一下

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原帖由 你老闆 于 2017-3-2 23:39 发表

這多4G而且是320GB/s的可真不少耶,你要記得本身PS4和XB1的系統吃了3GB多的RAM
另外GPU那邊也不可能同款快一點就算,肯定有技術上的更新
WIN10也吃不了3g内存,游戏机系统吃个几百M顶天了。

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引用:
原帖由 xiao3301 于 2017-3-4 13:05 发表


WIN10也吃不了3g内存,游戏机系统吃个几百M顶天了。
兩邊的官方文檔都寫著吃3GB,這個13年就知道的事情

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