» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 从任天堂的开发优先顺序想到的…………

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-2 22:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
怎么算保证游戏设计水平?游戏设计的高度也可以认为是不封顶的
但预算必然是封顶的,你给塞尔达荒野更多的经费自然还可以提升,但可能就要亏本了,因为投入产出的边际效益。


TOP

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
LZ,让你如痴如醉的网战系统怎么来的?
不就是抄来的,现在3A都是大杂烩游戏,gameplay大同小异



TOP

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
zelda在dgc上演示用fc测试系统你们不觉得这是老任在嘲讽业界么


TOP

讲道理,如果正式开发前先用2D测试能够推广会很节省成本的吧

TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @LilighT  于 2017-3-2 22:52 发表
讲道理,如果正式开发前先用2D测试能够推广会很节省成本的吧
请相信搞研发的都不是傻逼,论坛里能想到的方法大家都能想到

TOP

荒野受机能限制,假如做个传统一本道小规模世界,大迷宫型的塞尔达,画面肯定是能提升不少的。
比如wiiu初期的林克vs戈马(大蜘蛛)的demo。

不过不知道是对tp审美疲劳还是怎么的,那个demo并不怎么令人兴奋

TOP

官方发到媒体的内容本质都是说个能打动消费者的好故事。不能说是假的。但是毕竟不是纪录片,别真以为那就是真实的任天堂的开发流程。

TOP

posted by wap, platform: Android
这贴里怎么那么多逻辑混乱的蠢蛋?
LZ说的是开发的优先顺序要优先考虑游戏性,下面回帖的人就说lz是说不要画面。
把游戏性放在首位的游戏画面一定不好吗?用你们的脚趾头想想
游戏预算总是有限的,所以mgs5才成了半成品,其实构成游戏开发资源的不只是钱和人,还包括时间。优先考虑画面和演出效果,必然占用大量的时间,等到画面完善了,却发现时间已经所剩无几,这个时候即便有再多的钱也很难把游戏的其他方面做好了。

TOP

posted by wap, platform: Android
这两个又不矛盾,真有意思。
而且哪家开发也不会所有光影贴图都上了来啊。

一款游戏是不是好玩,与画面无关。呵呵

本帖最后由 handsomeken 于 2017-3-3 06:15 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @zoy  于 2017-3-3 06:07 发表
这贴里怎么那么多逻辑混乱的蠢蛋?
LZ说的是开发的优先顺序要优先考虑游戏性,下面回帖的人就说lz是说不要画面。
把游戏性放在首位的游戏画面一定不好吗?用你们的脚趾头想想
游戏预算总是有限的,所以mgs5才成了半成品,其实构成游戏开发资源的不只是钱和人,还包括时间。优先考虑画面和演出效果,必然占用大量的时间,等到画面完善了,却发现时间已经所剩无几,这个时候即便有再多的钱也很难把游戏的其他方面做好了。
233,搞得好像mgs5是因为画面投入太多导致半成品的

楼主的命题本来就是错误的,因为根本不存在所谓正确的优先级,只存在适合每个游戏不同的预算比例,没有相互占用的关系,就像没人会认为wow cg要是没有那么精致,任务就能更丰富一样

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
顺便楼主对其他公司原型验证的猜想都是错误的,由此出发能得到正确的结论,233

TOP

生化危机7如果用FC的画面来表现。。。。。。

TOP

楼主这个说法确实没错,但现在这个社会比较浮躁,这么一个超级经典的老IP也许能这么行,但那些新IP或者知名度一般的IP,想要卖的好,最简单暴力的方法就是把画面做到让人惊讶,因为游戏性这个东西,需要人玩了之后才了解,但画面这个东西,宣传片里面就能吸住一大片人。在现在这个社会,游戏已经不仅仅是做个游戏这么简单,这是一门生意,做游戏的需要面对的是投资人与销量,只要卖的好,再没游戏性也是大作。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ftger  于 2017-3-2 21:55 发表
欧美游戏就不是游戏,只是电影电视剧的衍生物,或者一个网战平台。
谁说的,欧美游戏厂商也有像任天堂在游戏性上钻研的好吧,例如辐射2就是个很经典的例子

更不要说暴雪了,OW画面在FPS里面算好吧?卖这么多靠的就是两个字,好玩

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @zoy  于 2017-3-3 06:07 发表
这贴里怎么那么多逻辑混乱的蠢蛋?
LZ说的是开发的优先顺序要优先考虑游戏性,下面回帖的人就说lz是说不要画面。
把游戏性放在首位的游戏画面一定不好吗?用你们的脚趾头想想
游戏预算总是有限的,所以mgs5才成了半成品,其实构成游戏开发资源的不只是钱和人,还包括时间。优先考虑画面和演出效果,必然占用大量的时间,等到画面完善了,却发现时间已经所剩无几,这个时候即便有再多的钱也很难把游戏的其他方面做好了。
不错,现在3A游戏有太多例子可以证明游戏本身设计已经被画面技术所绑架,我始终都在说游戏画面很重要但是要搞清楚一个游戏的画面最主要目的是为了游戏交互本身而服务,而不是仅仅只是好看,你游戏画面做的再好看能有荷里活电影好看吗?

不好玩的游戏画面再吹死了,一样是个失败的游戏。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博