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[业评] 从任天堂的开发优先顺序想到的…………

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原帖由 yuong32 于 2017-3-2 21:28 发表

资源间的此消彼长特性不会因为资源增多而改变,你就是一个10亿刀做10年的游戏,你也可以在不断打磨关卡玩法和不断打磨电影化过场间做选择,因为游戏中每一个元素的提升空间都是没有上限的,只有边际效益产生后的性 ...
是啊,那么哪个游戏公司是把系统和关卡设计人员抽调去做美工了?你还是觉得任天堂不该给zelda做bgm是吗?


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原帖由 yfl2 于 2017-3-2 21:31 发表

是啊,那么哪个游戏公司是把系统和关卡设计人员抽调去做美工了?你还是觉得任天堂不该给zelda做bgm是吗?
这是一开始决定游戏制作方向时人员配置就定好了,比如直到黎明这种游戏,脚本动画师、建模师、动作捕捉演员就配置的多,负责操作、关卡设计的就少,投入的时间也成正比,而3D马里奥类游戏就正好反过来。



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现在indie游戏这么多,也真不知道哪来的感叹厂商不重视游戏性,手游更是不看重画面,给重视声画效果的传统流派一点活路可以么


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原帖由 yuong32 于 2017-3-2 21:38 发表

这是一开始决定游戏制作方向时人员配置就定好了,比如直到黎明这种游戏,脚本动画师、建模师、动作捕捉演员就配置的多,负责操作、关卡设计的就少,投入的时间也成正比,而3D马里奥类游戏就正好反过来。
是啊,那么哪来的优先程度呢?明明别人目的就是开发个互动电影,你说其实应该少重视点画面,游戏能更好玩?

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-2 21:38 发表
这是一开始决定游戏制作方向时人员配置就定好了,比如直到黎明这种游戏,脚本动画师、建模师、动作捕捉演员就配置的多,负责操作、关卡设计的就少,投入的时间也成正比,而3D马里奥类游戏就正好反过来。
给botw配置的专攻画面技术的人员应该也是任天堂本社游戏里最多的

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原帖由 yfl2 于 2017-3-2 21:39 发表

是啊,那么哪来的优先程度呢?明明别人目的就是开发个互动电影,你说其实应该少重视点画面,游戏能更好玩?
这话楼主都没说过,他只是说任天堂做游戏的风格游戏性优先,当然是有人会觉得现在3A游戏游戏性不足

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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-2 21:24 发表
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某游戏时间共200小时,假设每制作1小时,负责的制作人员就要从头玩一次,问当游戏制作完成的时候制作人员总共玩了多少小时?
这个随便你信不信,反正我是信的,没记错的话上一个听到说这个话的是堀井雄二。

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原帖由 混血王子 于 2017-3-2 21:42 发表
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给botw配置的专攻画面技术的人员应该也是任天堂本社游戏里最多的
那也是这游戏经费够高足够在保证游戏设计水平的情况下,在画面上也做最大投入,就像MGS系列一样。

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原帖由 yuong32 于 2017-3-2 21:45 发表

那也是这游戏经费够高足够在保证游戏设计水平的情况下,在画面上也做最大投入,就像MGS系列一样。
按你的说法,明明可以把画面的投入裁剪大半,继续提高游戏性的

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下次玩游戏的时候,你可以在自己对面摆上一面镜子,你可以观察自己游玩游戏时的表情。我相信,你发出会心微笑的概率应该不会太多。
这句话我是赞同的 乐趣和画面不是正相关 而和游戏性正相关

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画面和游戏性的投入不是说你游戏性投入多少就好玩多少,画面投入多少就好多少。不是这样计算的吧。有些人想的太简单了。

哪怕你在设计游戏方面不增加任何投入,只要一个决策就可以让画面成本成倍增加。比如你决定要把地图扩大一倍之类的。这不是那么简单可以计算的。

就说塞尔达好了,你们觉得塞尔达在画面投入少?画面看起来一般但未必投入比一些看起来画面很好的游戏少。这才是真正导致画面和游戏内容冲突的地方。

[ 本帖最后由 oversleep 于 2017-3-2 21:53 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2017-3-2 21:47 发表

按你的说法,明明可以把画面的投入裁剪大半,继续提高游戏性的
是可以啊,但我之前也说了会有边际效益的性价比问题。
拿荒野举例,这游戏肯定花了大量资源在玩法设计上,关卡玩法已经被打磨的接近极致,这时候我还有一笔预算可以用,但投入在关卡玩法的打磨上收效甚微,因为已经很优秀了,而投入到画面上可以立竿见影提升明显。但如果强行把画面的预算用在玩法打磨上也是可以的,只是游戏性的增长可能只有0.001%。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-2 22:01 编辑 ]

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欧美游戏就不是游戏,只是电影电视剧的衍生物,或者一个网战平台。

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原帖由 @oversleep  于 2017-3-2 21:43 发表
这个随便你信不信,反正我是信的,没记错的话上一个听到说这个话的是堀井雄二。
这句话有很多种解释方法,千万别理解成我说的那种就行了

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-2 21:45 发表
那也是这游戏经费够高足够在保证游戏设计水平的情况下,在画面上也做最大投入,就像MGS系列一样。
怎么算保证游戏设计水平?游戏设计的高度也可以认为是不封顶的

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