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[业评] 从任天堂的开发优先顺序想到的…………

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @zoy  于 2017-3-2 17:39 发表
我发现有些人根本不认真看帖,问题的关键不是要不要画面,而是画面是不是应该放在第一位。

资源总是有限的,花在画面上的更多,用在游戏性上的就少了

合金装备5如果不考虑画面,应该比现在更好玩
现实是开发商不可能说减少了画面投入就能确保游戏更好玩,所以不存在取舍,实际上Zelda也不存在,都是尽量把画面做好


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posted by wap, platform: 小米
塞尔达游戏至今,每一作都注重画面,把硬件机能榨干。只有黑黑会说任不重视画面。



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任天堂多半是先想我要实现什么样的游戏性,设计出系统后再考虑为其披上什么样的背景外衣。但电子游戏发展到今天已经不是单纯的互动游戏了,其包罗万象的特点更适合叫电子娱乐,这样的话重视电影化和重视游戏性的游戏都应该百花齐放,有的是玩规则互动的,有的是玩剧情体验的,各有各的侧重点。


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posted by wap, platform: iPhone
所以从i业界第一衰败如是

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @iamzelda  于 2017-3-2 17:57 发表
塞尔达游戏至今,每一作都注重画面,把硬件机能榨干。只有黑黑会说任不重视画面。
想了想,你说的因该不是FC SFC,GBA就算了,CAPCOM做已经代表态度

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posted by wap, platform: 红米Note3
游戏性最高,画面无用系列
来点新鲜的好不好

操女人只要女人活好**爽了就行了,管她林志玲还是凤姐都一样,对吧?

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即使那些厂商做FC游戏,他们也未必能做出啥乐趣

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posted by wap, platform: iPhone
其实lz要表达的意思是任天堂会把预算资金先投入到游戏系统,以保障游戏好玩为第一,然后再考虑游戏画面什么的
我觉得lz说的有理

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posted by wap, platform: iPhone
非常同意楼主的观点

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posted by wap, platform: Chrome
论据错误 另外又是这种资源有限画面和gameplay不可兼得的论调 呵呵厚

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posted by wap, platform: iPhone
人家说画面不是第一,就被说成画面没用
这是智力问题还是视力问题?

游戏是拿来玩的,显然可玩性或者说游戏性或者简单点好不好玩排第一
其他最多争第二

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posted by wap, platform: Firefox
现在的画面好基本就是指高分辨率 各种光影效果了 实在是空洞无味

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posted by wap, platform: iPhone
人家说画面不是第一,就被说成画面没用
这是智力问题还是视力问题?

游戏是拿来玩的,显然可玩性或者说游戏性或者简单点好不好玩排第一
其他最多争第二

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posted by wap, platform: iPhone
其实不能怪只争画面的游戏,因为他们没能力做的好玩只能扬长避短。

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这么好玩的游戏准备卖多少

起码gta5的一倍吧

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