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[其他] 麻痹忍不住了。凭什么GOTY都给守望?彩虹六号围攻怎么不如守望了?

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原帖由 hideo13 于 2017-3-2 20:57 发表

我猜测一下
TGA是看大众程度的show,所以R6S没机会
GDC是看研发技术性质的,所以R6S没机会
D.I.C.E是业内投票的,R6S团队在业界里面影响力应该不大吧
金摇杆是玩家投票的,R6S直接go die
你这么一总结,暴雪以后再出个什么玩意,岂不是还有很高的机率?这些奖不都是狗屁?


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原帖由 ppkkhh 于 2017-3-2 21:18 发表

你这么一总结,暴雪以后再出个什么玩意,岂不是还有很高的机率?这些奖不都是狗屁?
每人都有自己的看法嘛,而且这些奖项的针对点也不能说是“狗屁”啊
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当然我个人对TGA是特别不满的...



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看看有多少人玩大屁股?这盛世不加分?


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本来就不如啊 有屁股吗?

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易于上手,难于精通

围攻好游戏,但是现实情况是我安利了四个朋友最终都失败了

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原帖由 ppkkhh 于 2017-3-2 18:13 发表

战地哪都好,就是载具党很牛逼这点不爽。我天生玩载具水平又很差............
战地玩法多了,觉得载具牛逼说明你还没入门
尤其这次爹1,唯一能独立系统之外的只剩战斗机了,地上地形又斑驳,除了顶级战斗机飞行员,收不到多少人头的
好收人头的攻击机轰炸机又很容易被地上的艹
而且这次战地对新手的态度比RSS友善太多了

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OW基本0门槛,围攻至少20小时才能入门,画风也没ow讨喜,自然容易被忽视

不过我也觉着围攻比OW各方面设计都好多了

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门槛较高~玩了3小时,最大的感觉就是服务器真垃圾……

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我就安利了好几个人买围攻,怎么就不行了?受众群体不一样把

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和美末网战一样就是苟,阴,蹲。
当然整个地图和系统比美末高深多了。
这种游戏深入了很有成就感,问题是新手要被虐很久。会有挫败感

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看到训练关十五个小时还不能对战就喷了,你喜欢这种游戏,大部分普通玩家可没这耐心。别说什么“只要你入了门”这种话,问题恰恰就在于这种设计让大部分人根本没法入门。

门槛高,在任何时候都是不可能成为大众的选择的,更别说在这个追求短平快的年代了

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原帖由 @jFz  于 2017-3-25 02:19 发表
门槛较高~玩了3小时,最大的感觉就是服务器真垃圾……
服务器确实渣。前天我和基友3人死活组不了队……昨晚上就好了。要不是游戏足够好,这渣服务器估计早就没人玩了。

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原帖由 @清风拂晓  于 2017-3-25 03:33 发表
我就安利了好几个人买围攻,怎么就不行了?受众群体不一样把
光安利不行,得带着,不然真就自生自灭了。很多被动一些,不太思考的人没人带的话,那真一个字,惨。
我目前带着3个人呢。玩的还行

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引用:
原帖由 @yangchen0821  于 2017-3-25 08:17 发表
和美末网战一样就是苟,阴,蹲。
当然整个地图和系统比美末高深多了。
这种游戏深入了很有成就感,问题是新手要被虐很久。会有挫败感
这游戏也能勇冲,但是蹲着是必经的阶段。会蹲已经算入门了。
要玩的好还是需要套路别人,光蹲可能就不够了。

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一个奖而已,多大点事。
如果彩虹六号拿奖,是不是这贴就变成守望的玩家来发了?

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