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[老游杂谈] 看到 SS PS 讨论想起了 哭笑不得的VR战士2问题

SEGA ----------------------------→ SONY
          这是我的莎木、VF、初音,都拿去


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铁拳当然好玩了,白痴也能打死老师傅,多好玩



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引用:
原帖由 DoloresI 于 2017-3-2 12:18 发表
一直不明白为什么世嘉会找元气移植DC版的VF3
因为当时AM2搞Project Berkley(莎木)去了,抽不出人力,所以外包了。

其实SS早期的VF初代,也是外包给Stellar Assault团队做的。

VF 32X倒是AM2亲自操刀的。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xpressure  于 2017-3-2 14:53 发表
铁拳当然好玩了,白痴也能打死老师傅,多好玩
不可能,老师傅一波十连技就把乱拳菜鸟带走,遇到疯子菜鸟,二折随便按在地上磨擦,爬都爬不起来,躺到死。能被菜鸟打死的老师傅不是老师傅,是老菜鸟。

本帖最后由 小悟空 于 2017-3-2 17:14 通过手机版编辑

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楼主没经过那个年代,vr2是划时代的

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vf2确实是乱拳打死老师傅的游戏

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vf2土星版你喷游戏画面音质什么的都可以,但是说浮空设定没意思,这怎么也是个游戏,真设计得完全真实的格斗游戏谁去玩

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真实格斗不是御意见无用么

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vf2没啥感觉,街机没见过。
第一次在阜成门万通看到vf3简直惊呆了。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
土星确实有大量好游戏

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从那个时代过来的,别说vf2了,第一次见到vf1都是超级震撼的
不过这个跳跃确实是没法洗,违和感很强

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vf1\2是擂台制,那时能随意的进行主动侧移还没有,再加上攻防节奏很快,若不能跳头顶的话很容易被挤下去,尤其是新手间对决。

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vf123的跳跃为什么这么设计只有找铃木去问问了,但这影响VF2是一款伟大的作品么?
本帖最近评分记录
  • 雪山狼 激骚 +2 我很赞同 2017-3-3 22:09

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游戏只是参数上的博弈

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posted by wap, platform: Firefox
上面有人说了,擂台制防止被轻易挤下去。不知谁还记不记到同样是擂台制的斗神传,我已经想不起那游戏跳起来是啥样

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