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感觉xbox game pass这招非常机智

posted by wap, platform: iPad
spotify击败了唱片店,netflix击败了影碟,kindle击败了书店。
唯独游戏还是实体盘比数字版多...一个原因就是游戏没有一个很好的订阅服务,数字版比买盘成本高。
微软推出这个xbox game pass就很好的抓住了这点,比一开始那个傻乎乎的禁二手政策好不少。
如果这次能把零售商,二手贩子都给undercut掉。对降低玩家成本,增加开发商收入还是很有好处的。


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七伤拳吧,XBOX和零售商谁弄死谁还不好说呢



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kindle主要收入也是靠卖书,而不是订阅


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kindle击败书店是什么梗?

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steam不是已经干掉实体碟了么

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-1 14:59 发表
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kindle主要收入也是靠卖书,而不是订阅
amazon prime包含的阅读订阅服务了对大多数用人经够了...只有那种阅读超级多书的用户才需要kindle unlimited...
当然专门要某本书还是直接买划得来..

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引用:
原帖由 @xpressure  于 2017-3-1 15:05 发表
steam不是已经干掉实体碟了么
在steam没爆发之前PC实体盒装版游戏就已经死了,PC实体碟本世纪初就是死于盗版了。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @ngw39  于 2017-3-1 15:08 发表
amazon prime包含的阅读订阅服务了对大多数用人经够了...只有那种阅读超级多书的用户才需要kindle unlimited...
当然专门要某本书还是直接买划得来..
但很显然主要营收还是靠卖单本书得到的

实际上游戏不太适合订阅,时效性太强,选择范围也不如影视唱片书籍

本帖最后由 yfl2 于 2017-3-1 15:20 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2017-3-1 15:14 发表
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在steam没爆发之前PC实体盒装版游戏就已经死了,PC实体碟本世纪初就是死于盗版了。
PC的实体版相当于盒子里面装一个下载码。。本来就很2。。

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弄死实体零售商目前还是不可能的,但削弱是做得到的
Gamestop今天股价已经大跌了,因为这个网络订阅波及了他们的二手实体交易

厂商和实体零售商/二道贩子的博弈从上世代末就开始了
第一步是数字版同步发售,但是实体商限制了你的降价幅度
第二步是同捆下载码的主机越来越多,但是实体商又表示对此不满,降低此类同捆进货量
第三步就是EA和微软的通行证订阅,打击二手买卖和租借业务

从理论上讲,厂商当然希望实体零售商除了主机和配套硬件什么都别卖,其他统统都放到网络上
但这只是理论,目前还不可能做得到
不过一点一点削弱零售商还是做得到的

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还是得看游戏阵容,在主机去盗版化的今天,光一台PS4一年这么多大作我已经觉得负担不起了
如果租的游戏能即使更新最新大作,一年费用合理的话,还是有很大吸引力的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-1 21:09 发表
弄死实体零售商目前还是不可能的,但削弱是做得到的
Gamestop今天股价已经大跌了,因为这个网络订阅波及了他们的二手实体交易

厂商和实体零售商/二道贩子的博弈从上世代末就开始了
第一步是数字版同步发售,但是 ...
但是只卖主机硬件利润应该很低。。之前看$249可以买Xone S+额外手柄+光环5+丧尸围城3,两个手柄原价就120刀了。。合着主机本体不到一百刀。。

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引用:
原帖由 ngw39 于 2017-3-1 21:25 发表


但是只卖主机硬件利润应该很低。。之前看$249可以买Xone S+额外手柄+光环5+丧尸围城3,两个手柄原价就120刀了。。合着主机本体不到一百刀。。
Gamestop这种零售厂肯定是不干的
当然如果整个商业模型发生变化,也可以有新的变数,比如主机售价增加一点但是游戏或者DLC变便宜
但这些只是理论上的YY,核心的解决方式,目前来说,最可行的还是天朝式的——网络直邮主机,但国外想接受这种模式,还需要很长时间

另外国外网络的建设并没有多好,虽然他们不设墙,访问外网丢包率低,但是一大堆ISP还有流量限制,甚至小城和农村地区丢包率还很高
前一阵子有几个LOL玩家就告了美帝当地的ISP,告赢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-1 21:32 编辑 ]

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spotify击败了唱片店,因为Spotify不用卖CD机
netflix击败了影碟,因为netflix不用卖影碟机
微软要卖主机,主机能卖数字版吗

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降价打折促销力度向STEAM靠拢比什么订阅都有用

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