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古墓丽影+farcry+怪物猎人

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现在游戏要么特别难 要么特别大 真不适合没时间的奶爸


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制作人说了这游戏是怪物猎人的灵感来的



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原帖由 @mushroom  于 2017-3-1 11:41 发表
very hard不是开头就能直接能选么

AI就不指望了,只能当个半即时的RPG来玩。

数值上去以后不能One shot解决问题的话,还是会带来些不同的战斗体验的。至少会考虑一下take down的可能了。
normal的这个战斗体验...实在是看不出什么能有什么花头。
野外战斗这么频繁,要真的是veryhard提高血量延长战斗时间,我是真的没时间玩了。

normal应该在boss战斗上还是能保持一定水准的,就那样就行了。


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normal都要我命了,能不能自动瞄准啊
手柄射箭真特么痛苦

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原帖由 夏青 于 2017-3-1 10:42 发表
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楼主还是没感受到这个游戏核心的东西
其实动作部分说的差不多
但是这个游戏本质更像是巫师like
篝火像是路标,可以骑马,出了村子以后地图超大,剧本人物对话量极大,还有猎手挑 ...
我目前为止最恶心的就是猎手挑战。
上来第一个猎手挑战,第一个是射草食兽的油罐瓶,这个还挺好;
尼玛第二个是引草食兽到地图上的圆木陷阱,要完成这任务,玩家还必须被强迫性地买上一个火焰球弹弓——你就不能先系统借一个,完成任务以后归还,回头玩家自己攒钱买么?
关键是这草食兽被惊吓后移动的方向很难把握,你往南边扔一颗火焰球,以为草食兽要往北跑,结果TM全往东跑掉了……
这就涉及第三个挑战,要绳索拦截草食兽,但是那逃跑方向真心难以控制。

这猎人挑战任务的设计者真该拿出来抽两耳光
然后把奖杯列表一看,妈蛋不出所料,有个全猎人挑战第一名挑战通过的奖杯——完犊子,这游戏白金我已经不强求了。

[ 本帖最后由 华华★ 于 2017-3-1 12:49 编辑 ]

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玩到后面大城镇了 浓浓的巫师既视感

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标题最好加上游戏名,方便帖子归档和以后的搜索

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-3-1 12:35 发表
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野外战斗这么频繁,要真的是veryhard提高血量延长战斗时间,我是真的没时间玩了。

normal应该在boss战斗上还是能保持一定水准的,就那样就行了。
normal的sawtooth(第一个boss机器狗)是近战砍到死的,就是因为这个让我有重新very hard玩一遍的冲动。

我查了一下very hard vs normal
受到伤害+100%,攻击-20%
回血植物采集效果 -40%
敌人探知能力有加强(这个必须有)
https://www.gamefaqs.com/boards/168644-horizon-zero-dawn/75034219

这个难度设置应该还是蛮合理的,回去重开

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原帖由 @mushroom  于 2017-3-1 14:02 发表
normal的sawtooth(第一个boss机器狗)是近战砍到死的,就是因为这个让我有重新very hard玩一遍的冲动。

我查了一下very hard vs normal
受到伤害+100%,攻击20%
回血植物采集效果 40%
敌人探知能力有加强(这个必须有)
https://www.gamefaqs.com/boards/168644horizonzerodawn/75034219

这个难度设置应该还是蛮合理的,回去重开
你不准备打狂吹了吗……还有两天……

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原帖由 BeastMa 于 2017-3-1 14:12 发表
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你不准备打狂吹了吗……还有两天……
机器没那么快拿到的
何况zelda只能周末有大段完整的时间才玩得动
平时一天这1~2个小时还要找东西垫着
Horizon比Tomb Raider好玩一点

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原帖由 @mushroom  于 2017-3-1 14:14 发表
机器没那么快拿到的
何况zelda只能周末有大段完整的时间才玩得动
平时一天这1~2个小时还要找东西垫着
Horizon比Tomb Raider好玩一点
平时一两小时就掌机模式啊!

回正题,两倍伤害基本上就是主角两下死,攻击力降低的话,最小的那种像迅猛龙的估计就没法一箭爆头了。

第一个boss我是用电磁枪,麻痹后上去砍。作为一个“入门怪”来说,还行。

我现在对游戏难度的要求是能“让我感受到制作者的用意”就行,至于自我挑战,到了这个年纪,真的已经不追求了……

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原帖由 BeastMa 于 2017-3-1 14:19 发表
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平时一两小时就掌机模式啊!

回正题,两倍伤害基本上就是主角两下死,攻击力降低的话,最小的那种像迅猛龙的估计就没法一箭爆头了。

第一个boss我是用电磁枪,麻痹后上去砍。 ...
有55寸电视机看还要这掌机模式干嘛,个人没有移动状态中玩游戏的需求。

迅猛龙在very hard下不能一箭爆头,这样才会考虑去take down,否则这技能毫无意义。
这年头一个游戏不能把最大的价值体现出来,很容易就被放弃了。
如果Horizon的战斗在very hard下还没啥可玩性,那估计也就半途弃坑的命。

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原帖由 @mushroom  于 2017-3-1 14:26 发表
有55寸电视机看还要这掌机模式干嘛,个人没有移动状态中玩游戏的需求。

迅猛龙在very hard下不能一箭爆头,这样才会考虑去take down,否则这技能毫无意义。
这年头一个游戏不能把最大的价值体现出来,很容易就被放弃了。
如果Horizon的战斗在very hard下还没啥可玩性,那估计也就半途弃坑的命。
takedown用来对付牛和马比较方便,毕竟都没法一箭收工。而且弱点都在背后,几个一起的时候不太容易打到。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2017-3-1 14:26 发表


有55寸电视机看还要这掌机模式干嘛,个人没有移动状态中玩游戏的需求。

迅猛龙在very hard下不能一箭爆头,这样才会考虑去take down,否则这技能毫无意义。
这年头一个游戏不能把最大的价值体现出来,很容易 ...
可以一箭爆头,必须打中高光灯中心才能爆头,确实潜行take down在极难下用的比较多

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原帖由 madrista7 于 2017-3-1 14:39 发表

可以一箭爆头,必须打中高光灯中心才能爆头,确实潜行take down在极难下用的比较多
手柄瞄准就是一坨
否则我也不至于玩normal...

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