天外飞仙
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原帖由 @mushroom 于 2017-3-1 11:41 发表 very hard不是开头就能直接能选么 AI就不指望了,只能当个半即时的RPG来玩。 数值上去以后不能One shot解决问题的话,还是会带来些不同的战斗体验的。至少会考虑一下take down的可能了。 normal的这个战斗体验...实在是看不出什么能有什么花头。
魔神至尊
小黑屋
原帖由 夏青 于 2017-3-1 10:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼主还是没感受到这个游戏核心的东西 其实动作部分说的差不多 但是这个游戏本质更像是巫师like 篝火像是路标,可以骑马,出了村子以后地图超大,剧本人物对话量极大,还有猎手挑 ...
魔王撒旦
原帖由 BeastMa 于 2017-3-1 12:35 发表 posted by wap, platform: Chrome 野外战斗这么频繁,要真的是veryhard提高血量延长战斗时间,我是真的没时间玩了。 normal应该在boss战斗上还是能保持一定水准的,就那样就行了。
原帖由 @mushroom 于 2017-3-1 14:02 发表 normal的sawtooth(第一个boss机器狗)是近战砍到死的,就是因为这个让我有重新very hard玩一遍的冲动。 我查了一下very hard vs normal 受到伤害+100%,攻击20% 回血植物采集效果 40% 敌人探知能力有加强(这个必须有) https://www.gamefaqs.com/boards/168644horizonzerodawn/75034219 这个难度设置应该还是蛮合理的,回去重开
原帖由 BeastMa 于 2017-3-1 14:12 发表 posted by wap, platform: Chrome 你不准备打狂吹了吗……还有两天……
原帖由 @mushroom 于 2017-3-1 14:14 发表 机器没那么快拿到的 何况zelda只能周末有大段完整的时间才玩得动 平时一天这1~2个小时还要找东西垫着 Horizon比Tomb Raider好玩一点
原帖由 BeastMa 于 2017-3-1 14:19 发表 posted by wap, platform: Chrome 平时一两小时就掌机模式啊! 回正题,两倍伤害基本上就是主角两下死,攻击力降低的话,最小的那种像迅猛龙的估计就没法一箭爆头了。 第一个boss我是用电磁枪,麻痹后上去砍。 ...
原帖由 @mushroom 于 2017-3-1 14:26 发表 有55寸电视机看还要这掌机模式干嘛,个人没有移动状态中玩游戏的需求。 迅猛龙在very hard下不能一箭爆头,这样才会考虑去take down,否则这技能毫无意义。 这年头一个游戏不能把最大的价值体现出来,很容易就被放弃了。 如果Horizon的战斗在very hard下还没啥可玩性,那估计也就半途弃坑的命。
原帖由 mushroom 于 2017-3-1 14:26 发表 有55寸电视机看还要这掌机模式干嘛,个人没有移动状态中玩游戏的需求。 迅猛龙在very hard下不能一箭爆头,这样才会考虑去take down,否则这技能毫无意义。 这年头一个游戏不能把最大的价值体现出来,很容易 ...
原帖由 madrista7 于 2017-3-1 14:39 发表 可以一箭爆头,必须打中高光灯中心才能爆头,确实潜行take down在极难下用的比较多