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[新闻] 地平线成本超过4700万美元,开发顶峰时期团队250人+中国外包100人

游击队在最近一次接收荷兰国家新闻报采访时透露,如果包括初期20人的项目预研阶段,此项目总工花了6年时间开发。2013年,杀戮地带完成后,所有团队成员全部加入地平线项目,250位团队成员+100位中国外包成员,另外地平线是荷兰史上规模最大的媒体制作产品


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卖200万就有赚了



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加上宣传费用要逼近一亿吧
SIE对游击队的信任程度有点不可思议


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原帖由 king8910213 于 2017-3-1 09:02 发表
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加上宣传费用要逼近一亿吧
SIE对游击队的信任程度有点不可思议
其实这个成本还行,看门狗1的成本也是4500万的样子

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加宣传要一亿喷了
宣传5300万刀?

能不能有点脑子。

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现在的游戏开发周期也太长了,这游戏要是扑街了咋办?如何才能在素质和成本之间找到平衡点非常重要。

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第三方的话这成本200万不够回本
不过考虑到是第一方,200万差不多了

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引用:
原帖由 @学远凸  于 2017-3-1 09:42 发表
现在的游戏开发周期也太长了,这游戏要是扑街了咋办?如何才能在素质和成本之间找到平衡点非常重要。
3A游戏成本大但是很多要素是经过常年检验加了肯定没错的。结果而言对有能力做3A的公司来说,3A游戏反而是风险比较低的选择。

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这350人都是没见过小孩子到底长啥样的?

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引用:
原帖由 @学远凸  于 2017-3-1 09:42 发表
现在的游戏开发周期也太长了,这游戏要是扑街了咋办?如何才能在素质和成本之间找到平衡点非常重要。
第一方很多都是做口碑的,不然你看看gt、大舅什么的,给第三方敢这么玩?

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引用:
原帖由 学远凸 于 2017-3-1 09:42 发表
现在的游戏开发周期也太长了,这游戏要是扑街了咋办?如何才能在素质和成本之间找到平衡点非常重要。
还不是因为你们喜欢数毛233

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有一百个强国人质量堪忧啊

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引用:
原帖由 fcbjay 于 2017-3-1 09:43 发表
第三方的话这成本200万不够回本
不过考虑到是第一方,200万差不多了
27*200万=5400万,不算宣发第三方勉强够,算宣发就不够了。
第一方肯定够了,宣发骚尼的,权利金又不用交。

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机构预测这游戏今年能卖600万套

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-3-1 09:02 发表
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加上宣传费用要逼近一亿吧
SIE对游击队的信任程度有点不可思议
游戏开发上索尼基本对谁都信任,想想FF15、仁王、大舅、包括这次的地平线以及小岛的死亡搁浅,真是要时间给时间要钱给钱,都是制作周期最少5年以上,索尼对游戏的投资类似于投资艺术品,愿意花时间和金钱去等待收获的那天。

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