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[业评] 旗舰:从恶魔之魂到仁王,一个反潮流的游戏史

https://zhuanlan.zhihu.com/p/25481394


做游戏并不是愉快开心的事。在几年的开发过程中,“信仰”迷失,“忠诚”沦丧,“希望”消灭,传出去的“好消息”全是假的,残存下来的只有“爱”。
——垃仁秒开头的台词

在这个所有日本人痛改前非抛弃大迷宫和复杂数值,所有美国人洋洋自得夸耀自动生成的沙盘的时代,居然有人会捡起被两边抛弃的三大RPG的遗产,以迷宫设计与战斗设计为核心重构整个RPG体系,这是令人非常意外的。
可以肯定,如果没有宫崎英高这个人,如果ATLUS没有把这个游戏买到美国去,我们今天看到的魂类游戏史是永远不会出现的。
进一步说,就算有很多人玩到了恶魔之魂这个游戏,如果当时不是2009年,没有视频通关的奇葩风潮,那么大多数普通玩家也不会对这个游戏产生兴趣。

[ 本帖最后由 md2 于 2017-3-1 16:09 编辑 ]


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抛弃锁定追踪系统和扔掉属性是什么鬼



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恶魔之魂没有锁定???


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什么鬼……

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不是抄讨鬼的么,入刀角度,打几刀,出硬直,耐力槽

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引用:
原帖由 @Pires  于 2017-2-28 19:22 发表
不是抄讨鬼的么,入刀角度,打几刀,出硬直,耐力槽
那怪物猎人呢?

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魂系列不是玩打投防的相互克制?

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这年头没玩过游戏的人都敢写评测了

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楼主说的很好,这游戏,喜欢的人喜欢,不喜欢的人也大把了去,注定不可能是大众游戏了!

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这货没玩过这些游戏,这是我看完之后的结论

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我觉得李易航的那篇黑魂文章写得更清爽更到位

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知乎游戏专栏的几个写手都不玩游戏,却敢写文章,实在是厉害

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这煞笔是不是觉得谁字写的越多就是牛逼
还旗舰评论
吐了

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呵呵,不出意外,这种文章发到TG果然又被犬儒们喷了。

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上回看到旗舰明目张胆拿着错误的销量数据作为论据

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