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真是没想到螃蟹组带来了这么好的作品

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其实kzsf之后早就对螃蟹心灰意冷了
真是没想到 10个小时的地平线游玩经历 感觉螃蟹不论制作理念还是水准都拔高了很多
Kz几乎是没有剧情的游戏 地平线勾勒了一个生动的世界 角色对话 支线任务 主线剧情经过精心设计 一点也不像第一次做开放世界
战斗系统有深度 困难难度有挑战 装备系统能研究 游戏画面秒所有
这是我对地平线的褒奖
希望螃蟹继续努力 据说地平线2已经提上议程 估计丰富一下 可以成为神海2那种系列翻身的神作


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转了一圈看着对gameplay反响都还不错
10年开始企划17年初总算发售,游击队是真的花了不少心血的,续作只要保持故事水准改善近战和技能树这个ip绝对能进一步成长为SIE的种子选手



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一口气玩到10级,故事驱动玩法,越来越好玩,游戏性暴强,以后再不能说游击队的游戏不好玩了


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原帖由 @king8910213  于 2017-2-28 18:27 发表
转了一圈看着对gameplay反响都还不错
10年开始企划17年初总算发售,游击队是真的花了不少心血的,续作只要保持故事水准改善近战和技能树这个ip绝对能进一步成长为SIE的种子选手
近战必须改良 加入太刀吧!

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引用:
原帖由 @Kai  于 2017-2-28 18:31 发表
一口气玩到10级,故事驱动玩法,越来越好玩,游戏性暴强,以后再不能说游击队的游戏不好玩了
我也是 请假玩一天

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原帖由 @买个合集玩单机  于 2017-2-28 18:32 发表
我也是 请假玩一天
刚过了第一个猎人试炼,直接又升了2级,经验给了几万爽死了

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原帖由 @Kai  于 2017-2-28 18:36 发表
刚过了第一个猎人试炼,直接又升了2级,经验给了几万爽死了
不得不承认 看数字比爆头有快感

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画面好惊人,没有高端pc的乡下人第一次看见这么屌的画面。超采样带来的结果是靠很近屏幕都非常圆滑。

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新维加斯的编剧,底子是有的

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索尼默默不语,又向楼主扔了一堆独占~

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求科普 为啥叫游击队螃蟹组

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原帖由 playshinji3 于 2017-2-28 19:19 发表
求科普 为啥叫游击队螃蟹组
kz那个组

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目前玩到出山了 剧情和人物对话很好 没有冷场让人尴尬的地方
埋的坑也让人有继续探索的欲望

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玩了3个多小时,主线没多推进打了几个支线。
画面确实很不错,我用的老PS4,在等离子电视上建模边缘平滑基本没锯齿,帧数延续索尼第一方游戏的稳定表现,画质和神海4横向比较感觉美工痕迹更少一些,整体非常强,尤其是那么大的场景下能达到这样的画质实属不易。
和机械兽的战斗做的还挺不错,尤其是数量多的时候,但必须正面交锋才比较好玩,如果采用潜入的话感觉比较单调。操作上感觉的出螃蟹厂细心打磨过,滑、跳、滚、跑组合起来还是比较流畅的,特别是和机械兽正面交锋时能玩出动作游戏的感觉。
沙盘和任务模式个人感觉还是略显老套了一些,有点育碧流水线味,就是接任务>赶路>完成的路子,每一个任务都给你标注出下一步的目的地,玩家只要跟着导航走就可以了,场景中真正可互动的元素比较少。但从种种细节能感觉出螃蟹厂对这游戏很用心。

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