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塞尔达BOW玩上了,感想兼讨论

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原帖由 @飞人乔丹  于 2017-3-1 09:34 发表
打击手感很好,世界氛围很好

就是按键不太爽,多了个跳,笛子走过来的老玩家要适应一下了

再就是开始耐力不足,雨天的时候爬高伤不起啊

玩的时间太短了,有好多好多东西都还没看到,wiiu的480屏幕太浪费这游戏了,等ns到了再细玩
wiiu接电视玩还凑合
pad渣屏幕颜色分辨率都不行


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原帖由 @snaketzy  于 2017-3-1 10:03 发表
喷了,看清楚我说的是讨论未发布的游戏,跟泄露有毛关系。neogaf也有明确规定,不准讨论未发售游戏细节,这是对玩家的尊重
国内的人还没这个意识

不过你被喷主要是那句难怪不给行货中文拉的仇恨。



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原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-1 09:34 发表


打击手感很好,世界氛围很好

就是按键不太爽,多了个跳,笛子走过来的老玩家要适应一下了

再就是开始耐力不足,雨天的时候爬高伤不起啊

玩的时间太短了,有好多好多东西都还没看到,wiiu的480屏幕太浪费 ...
耐力心心这次的设定真要点个赞


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原帖由 @snaketzy  于 2017-3-1 10:03 发表
喷了,看清楚我说的是讨论未发布的游戏,跟泄露有毛关系。neogaf也有明确规定,不准讨论未发售游戏细节,这是对玩家的尊重
那你一开始这么说有什么问题?非要加一句是我我也懒得做中文干嘛,任天堂游戏没中文和塞尔达泄露rom有一毛钱关系??

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看来一群人都没玩上,讨论不了游戏

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原帖由 @dennis235  于 2017-3-1 12:02 发表
看来一群人都没玩上,讨论不了游戏
你现在感觉游戏节奏松散吗?和往代比

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原帖由 @很苦的熊  于 2017-2-28 18:57 发表
前一阵都在喷日呆不行了,这一把把感觉几年的耻辱全刷回来了。
任天堂是日,但从来没呆过。老任连个传统日式rpg都不做,还怎么日呆。从一开始老任就很鄙视日呆。

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原帖由 耶稣复临 于 2017-3-1 11:11 发表

耐力心心这次的设定真要点个赞
耐力和心都是可以曾加的,可以爬的可以越来越高。

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原帖由 蒋介石 于 2017-3-1 12:12 发表
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任天堂是日,但从来没呆过。老任连个传统日式rpg都不做,还怎么日呆。从一开始老任就很鄙视日呆。
呃,Mother系列剧情虽然不日呆,但是系统挺标准的日式RPG

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原帖由 @zj2002ss  于 2017-3-1 12:23 发表
耐力和心都是可以曾加的,可以爬的可以越来越高。
意思是最初耐力不高 到不了中期或者后期的某些地方?

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原帖由 @king8910213  于 2017-3-1 12:08 发表
你现在感觉游戏节奏松散吗?和往代比
之前塞尔达全部烂尾,不好比较
但开放世界肯定相对松散,这无法避免
不过感觉在指向性和开放度的平衡上做的不错

另一个很大提升的是战斗系统
以往塞尔达是AAVG,动作冒险
BOW更加接近ARPG了

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原帖由 蒋介石 于 2017-3-1 12:12 发表
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任天堂是日,但从来没呆过。老任连个传统日式rpg都不做,还怎么日呆。从一开始老任就很鄙视日呆。
火纹觉醒和if不日呆?

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原帖由 king8910213 于 2017-3-1 12:08 发表
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你现在感觉游戏节奏松散吗?和往代比
这次确实是ARPG的感觉。不再是黄昏那种一本道了。
出了始之高地,各种被吸引注意。
游戏的感受是渐强的,欲罢不能

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-1 12:51 编辑 ]

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原帖由 zj2002ss 于 2017-3-1 12:23 发表


耐力和心都是可以曾加的,可以爬的可以越来越高。
主要是这次变成可选了,比心之碎片那种收集方式好太多了

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原帖由 taishen001 于 2017-3-1 12:38 发表
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意思是最初耐力不高 到不了中期或者后期的某些地方?
差不多就是这个意思,另外有些服装是有属性的,比如可以加快爬山速度的帽子。

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