混世魔头
原帖由 混血王子 于 2017-2-28 00:14 发表 posted by wap, platform: Chrome 谈游戏设计的和谈技术的遇到一起就是这个效果,完全鸡同鸭讲,彼此都觉得无法沟通。
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五道杠
原帖由 @FantasyJim 于 2017-2-28 00:06 发表 真无聊,正经黑找不到点了,开始瞎逼吹钓鱼,傻不傻
魔神至尊
禁止访问
原帖由 @223622 于 2017-2-27 19:44 发表 看了ff7开发的後日谈发现 老任的技术力是日本最强的 都是日本最厉害的程式设计师 只有有足够的机能 开发出的游戏是可怕的 只有门外汉会认为 老任技术力不足:D 不管是欧美或日本 没有一个开发者不尊敬任天堂
天外飞仙
原帖由 @endrollex 于 2017-2-27 19:42 发表 物理引擎能跟神秘海域4比? 吹吹物体只不过是游戏性方面的 要说这点欧美游戏没一个能割草的
原帖由 @abracadabra949 于 2017-2-27 22:25 发表 吹物体什么的,十几年前的havok在PS2上的那个什么超能战警就做到了,不过就是把超能变成风而已,移动和碰撞的效果没什么区别,又不是什么高科技,现在显卡测试的那些程序都已经到粒子碰撞了
魔王撒旦
小黑屋
原帖由 高露洁 于 2017-2-27 20:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 技术啥时候是任天堂追求的东西了,怎么用才是任天堂的能力,任天堂卖的是设计,怎么玩才重要 wiimote那点定位技术放现在没法看,但是你看到一个体感游戏的手感超过wiisports网球 ...
原帖由 @0瞎子0 于 2017-2-28 10:05 发表 在unity里绑定塞尔达的类似物理引擎,每个活动物体上都绑个刚体,估计卡到飞起
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-2-27 23:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 可惜被媒体赞赏的只有bow一个,我说这句话什么意思?能实现物理引擎的不叫本事,能让物理引擎设计出的游戏让人拍案叫绝才叫本事。智能手机堆硬件配置谁做不到,能结合硬件设计出超越 ...