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[业评] 为什么被泥潭众人公认的技术低下的任天堂,却能开发出业界第一的物理引擎?

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原帖由 混血王子 于 2017-2-28 00:14 发表
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谈游戏设计的和谈技术的遇到一起就是这个效果,完全鸡同鸭讲,彼此都觉得无法沟通。
这个就好像舒马赫开车牛逼结果nc粉非说他是造车大王一样不可理喻啊……


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原帖由 @FantasyJim  于 2017-2-28 00:06 发表
真无聊,正经黑找不到点了,开始瞎逼吹钓鱼,傻不傻
你见过linchen正经黑的时候?他的目的就是钓鱼,怎么正经?



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我挺楼主,光拼技术有毛用,要把技术用到游戏里完美合一,目前塞尔达就给我这种感觉


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各个大厂的技术都是半斤八两,就看想往哪方面使劲而已。

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原帖由 @223622  于 2017-2-27 19:44 发表
看了ff7开发的後日谈发现

老任的技术力是日本最强的  都是日本最厉害的程式设计师

只有有足够的机能  开发出的游戏是可怕的

只有门外汉会认为 老任技术力不足:D

不管是欧美或日本 没有一个开发者不尊敬任天堂
尊不尊敬任天堂和你任技术力有何关系?喷了。难道wiiu时代各种游戏难产也是技术力的体现?大乱斗都外包给namco是技术力体现?

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原帖由 @endrollex  于 2017-2-27 19:42 发表
物理引擎能跟神秘海域4比?

吹吹物体只不过是游戏性方面的
要说这点欧美游戏没一个能割草的
神秘海域4有啥物理引擎

哪里能爬哪里能跳都是脚本

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我就知道老滚物理引擎不错可能孤陋寡闻了

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原帖由 @abracadabra949  于 2017-2-27 22:25 发表
吹物体什么的,十几年前的havok在PS2上的那个什么超能战警就做到了,不过就是把超能变成风而已,移动和碰撞的效果没什么区别,又不是什么高科技,现在显卡测试的那些程序都已经到粒子碰撞了
说的不错,实际上电子游戏里根本就谈不上所谓物理引擎,随便一个柔性物理引擎就能算死一块I7,游戏机怎么可能会用

最终你们看到的所谓游戏物理效果都是实现预制动画罢了,比拼的美工微调的实力

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看优酷就能感受到世界第一物理引擎了 妈呀 真厉害啊人体堂

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让、、、风、、、继续吹

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原帖由 高露洁 于 2017-2-27 20:03 发表
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技术啥时候是任天堂追求的东西了,怎么用才是任天堂的能力,任天堂卖的是设计,怎么玩才重要

wiimote那点定位技术放现在没法看,但是你看到一个体感游戏的手感超过wiisports网球 ...
度假胜地的乒乓球应该有超过

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在unity里绑定塞尔达的类似物理引擎,每个活动物体上都绑个刚体,估计卡到飞起

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原帖由 @0瞎子0  于 2017-2-28 10:05 发表
在unity里绑定塞尔达的类似物理引擎,每个活动物体上都绑个刚体,估计卡到飞起
我看视频咋觉得塞尔达同屏没几个活动刚体呢…

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-2-27 23:17 发表
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可惜被媒体赞赏的只有bow一个,我说这句话什么意思?能实现物理引擎的不叫本事,能让物理引擎设计出的游戏让人拍案叫绝才叫本事。智能手机堆硬件配置谁做不到,能结合硬件设计出超越 ...
哈哈哈,IOS使用体验无法超越

被虚片爆菊爆多了??

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谁还有kz2 里煤气瓶漏气乱飞的gif图

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