小侠
原帖由 @shinkamui 于 2017-2-27 20:09 发表 别这么low成不,现在有极限3d程序比赛,整个内容64k内。3d程序占空间的是贴图,时之笛那会整个分辨率还没有2d画面好能需要多少容量。 再说物理引擎,楼主真知道什么是物理引擎么?对刚体动力学,有限元,流体力学,gjk,sat,各种积分,pbs等等了解多少?还第一?
查看详细资料
TOP
混世魔头
原帖由 snaketzy 于 2017-2-27 20:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 市面上有哪个游戏的物理引擎已经实现了你说的这些么,还是说24家游戏媒体的编辑都不懂什么是游戏的物理引擎。跟时之笛同期的大作,有没有哪个做到了100m以内的全3D游戏
查看个人网站
原帖由 dynasty 于 2017-2-27 20:11 发表 posted by wap, platform: iPad 仔细观察,风在不同海拔强度是不一样的
大都督
原帖由 @蛇狸 于 2017-2-27 00:03 发表 96年做出马里奥64,98年做出时之笛和假面,请问当时的PS和PC都还在玩啥游戏?时之笛Rom是32兆,可怕不?
天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 223622 于 2017-2-27 19:46 发表 拿互动式电影来比 真的是逻辑有问题:D PS3三部曲 CG占了多少容量:D
五道杠
原帖由 shinkamui 于 2017-2-27 20:09 发表 别这么low成不,现在有极限3d程序比赛,整个内容64k内。3d程序占空间的是贴图,时之笛那会整个分辨率还没有2d画面好能需要多少容量。 再说物理引擎,楼主真知道什么是物理引擎么?对刚体动力学,有限元,流体力 ...
原帖由 yfl2 于 2017-2-27 20:52 发表 楼主是troll
原帖由 小僵尸 于 2017-2-27 20:54 发表 感觉是无知的任饭而已。
小黑屋
魔头
魔神至尊
64X
原帖由 @asdqwe 于 2017-2-27 21:44 发表 任毒瘤不是一直用过时的技术么