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[业评] 为什么被泥潭众人公认的技术低下的任天堂,却能开发出业界第一的物理引擎?

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原帖由 @shinkamui  于 2017-2-27 20:09 发表
别这么low成不,现在有极限3d程序比赛,整个内容64k内。3d程序占空间的是贴图,时之笛那会整个分辨率还没有2d画面好能需要多少容量。

再说物理引擎,楼主真知道什么是物理引擎么?对刚体动力学,有限元,流体力学,gjk,sat,各种积分,pbs等等了解多少?还第一?
市面上有哪个游戏的物理引擎已经实现了你说的这些么,还是说24家游戏媒体的编辑都不懂什么是游戏的物理引擎。跟时之笛同期的大作,有没有哪个做到了100m以内的全3D游戏


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原帖由 snaketzy 于 2017-2-27 20:20 发表
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市面上有哪个游戏的物理引擎已经实现了你说的这些么,还是说24家游戏媒体的编辑都不懂什么是游戏的物理引擎。跟时之笛同期的大作,有没有哪个做到了100m以内的全3D游戏
全部都能做到,包括且不限于havok,bullet,physx等等等等



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原帖由 dynasty 于 2017-2-27 20:11 发表
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仔细观察,风在不同海拔强度是不一样的
这个是物理引擎里最基本的外力,跟高度挂钩而已,不能再基本了,我在matlab里写个仿真都有


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zelda是好玩,但别乱吹。任天堂那帮子人非常擅长于在现有技术下玩出花,但要说搞出新东西,别指望

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原帖由 @蛇狸  于 2017-2-27 00:03 发表
96年做出马里奥64,98年做出时之笛和假面,请问当时的PS和PC都还在玩啥游戏?时之笛Rom是32兆,可怕不?
94年PC已经有明星拍摄真3D的银河飞将3了

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论技术第一 我只服我女人
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  • Minstrel_boy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-2-27 22:15

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原帖由 223622 于 2017-2-27 19:46 发表



拿互动式电影来比  真的是逻辑有问题:D

PS3三部曲 CG占了多少容量:D
你的智商多少有点问题

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2017-2-27 20:09 发表

别这么low成不,现在有极限3d程序比赛,整个内容64k内。3d程序占空间的是贴图,时之笛那会整个分辨率还没有2d画面好能需要多少容量。

再说物理引擎,楼主真知道什么是物理引擎么?对刚体动力学,有限元,流体力 ...
楼主是troll

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原帖由 yfl2 于 2017-2-27 20:52 发表

楼主是troll
感觉是无知的任饭而已。

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2017-2-27 20:54 发表


感觉是无知的任饭而已。
linchen这弱智,和任饭一点关系没有
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  • 混血王子 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-2-27 22:32

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这种神经病其实蛮欢乐的,这种帖子一看就乐了

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业界第一物理引擎啊
这钩太直

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lz真是让索狗尴尬,让任豚害怕。

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posted by wap, platform: 小米 4
任毒瘤不是一直用过时的技术么

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原帖由 @asdqwe  于 2017-2-27 21:44 发表
任毒瘤不是一直用过时的技术么
倒也不是,体感游戏最早gb就有,滚滚卡比
还有摄像头,我们的太阳据说也是经过地狱的协助产生的,n64的摇杆,震动包
更不提全球知名的vb
地狱的技术储备更软,更杂,更倾向于应用,应该是各种技术都接触,有一定储备。但面市与否就看制作人能不能有好点子用。

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