» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 为什么被泥潭众人公认的技术低下的任天堂,却能开发出业界第一的物理引擎?

看了ff7开发的後日谈发现

老任的技术力是日本最强的  都是日本最厉害的程式设计师

只有有足够的机能  开发出的游戏是可怕的

只有门外汉会认为 老任技术力不足:D

不管是欧美或日本 没有一个开发者不尊敬任天堂


TOP

引用:
原帖由 endrollex 于 2017-2-27 19:42 发表
物理引擎能跟神秘海域4比?

吹吹物体只不过是游戏性方面的
要说这点欧美游戏没一个能割草的
拿互动式电影来比  真的是逻辑有问题:D

PS3三部曲 CG占了多少容量:D



TOP

posted by wap, platform: One Plus One
这玩艺算啥物理引擎,真的物理引擎是指吹起来的物体的运动规矩和碰撞的复杂度和拟真


TOP

旁友,听说过Portal吗?

TOP

牛逼的不是技术,是对技术的使用。这是任天堂一贯的风格,强调软实力。

TOP

看不出来是黑还是粉

TOP

posted by wap, platform: iPhone
96年做出马里奥64,98年做出时之笛和假面,请问当时的PS和PC都还在玩啥游戏?时之笛Rom是32兆,可怕不?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
技术啥时候是任天堂追求的东西了,怎么用才是任天堂的能力,任天堂卖的是设计,怎么玩才重要

wiimote那点定位技术放现在没法看,但是你看到一个体感游戏的手感超过wiisports网球了么

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
楼主是反串黑?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
从哪看出来的……喷了

TOP

引用:
原帖由 蛇狸 于 2017-2-27 20:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
96年做出马里奥64,98年做出时之笛和假面,请问当时的PS和PC都还在玩啥游戏?时之笛Rom是32兆,可怕不?
别这么low成不,现在有极限3d程序比赛,整个内容64k内。3d程序占空间的是贴图,时之笛那会整个分辨率还没有2d画面好能需要多少容量。

再说物理引擎,楼主真知道什么是物理引擎么?对刚体动力学,有限元,流体力学,gjk,sat,各种积分,pbs等等了解多少?还第一?

TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-2-27 19:25 发表
看完也没看到说这个引擎哪里厉害了
仔细观察,风在不同海拔强度是不一样的

TOP

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-2-27 20:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
技术啥时候是任天堂追求的东西了,怎么用才是任天堂的能力,任天堂卖的是设计,怎么玩才重要

wiimote那点定位技术放现在没法看,但是你看到一个体感游戏的手感超过wiisports网球 ...
嗯,NDS发售没多久就出的那个银河战士,正版游戏里送一个挂机绳,其实那不单是挂机绳,而是一个可以套在拇指上的滑块,这样你的拇指就变成了触控笔,可以让你享受鼠标一样的瞄准感受,当时对这个设计真是服了。

TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-2-27 19:22 发表
我猜老任可能会把这套技术教给MH用的
下一个游戏应该是xenoblade2

TOP

吹了半天也没见有谁吹出这玩意到底牛逼在哪。应用在什么地方

只是一个劲的胡吹。任天堂玩家这智商

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博