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[业评] 为什么被泥潭众人公认的技术低下的任天堂,却能开发出业界第一的物理引擎?

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这次bow的物理引擎可以说是个十足的卖点,多家媒体都用史无前例来形容,那么也就是说,bow的物理引擎已经可以算是业界第一了吧,青枣也说开发这样一套引擎只用在塞尔达一款游戏上太浪费了,言下之意,后续大量任天堂的游戏估计都会使用这款引擎!那么矛盾就出现了,常逛泥潭的我发现,在这里任天堂是技术低下的代名词,那么开发出这样一款业界领先的物理引擎还算技术低下吗?
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更新下:请注意我的用词:“可以算是业界第一了把!”以上是我自己的想法,用谦逊的语气说出来,并不是强行要大家认可我的观点。我自认为的我贴里的想法get到了很多人的心!事实上大家都热烈讨论起来了,这很好啊,怎么能说我是troll呢?我此贴带有恶意了吗?至于yf12这个人在x楼骂我弱智什么的,我回帖的素质也摆在那里了:很克制,很幽默!当然我不想跟祥林嫂扯皮对骂,尼玛我弱智,我骂你傻蛋。有意义吗?咋素质摆在这呢!

[ 本帖最后由 以父之名 于 2017-2-27 23:55 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • POOB 激骚 -1 反对 Rated by wap 2017-2-28 10:34

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posted by wap, platform: Android
呵呵



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我猜老任可能会把这套技术教给MH用的


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呵呵

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这不是物理引擎不引擎的事情,主要是诚意问题,需要花大量时间精力微调的。你坛最大的问题就是只谈技术,不想想游戏真正重要的是什么。

本帖最后由 oversleep 于 2017-2-27 19:25 通过手机版编辑

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看完也没看到说这个引擎哪里厉害了

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可能是引擎在创意上有独到之处 跟寒霜里面的写实类墙倒屋塌 风吹草动不是一回事

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吹,继续吹

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posted by wap, platform: 小米3
啥子引擎??

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同没看出BOW的物理引擎怎么独到了

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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-2-27 19:25 发表
看完也没看到说这个引擎哪里厉害了
某访谈提到过,测试风的时候,曾经吹走场景中所有可移动物体

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没玩游戏也能想象到,任天堂搞物理引擎肯定是搞一堆隐形玩法,是以游戏性为导向的,而且会力求平衡脚本化和系统性互动,所谓的优秀肯定是指的这些方面而不是物理表现多么真实

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物理引擎能跟神秘海域4比?

吹吹物体只不过是游戏性方面的
要说这点欧美游戏没一个能割草的

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侧重点不同,bow可以拆房子拆墙么?

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引用:
原帖由 snaketzy 于 2017-2-27 19:34 发表
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某访谈提到过,测试风的时候,曾经吹走场景中所有可移动物体
这玩意儿随便个大厂都能做到,只是没人会想着去让它影响所有物件而已,老任后来不也是试过不可行才又重新做成现在的样子了吗

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