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既然都在吹塞尔达,那我也发一篇塞尔达普及文章吧

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转自作者:minkim

我就站在广褒的大草原上,看着太阳升起,又落下.我就骑着"依波娜"在沙漠峡谷的吊桥上穿梭,听下面的瀑布水幕,发出神秘的声响.我就躲在迷宫般的森林树桩后面,偷偷的听我的精灵"萨莉亚"吹完那首曲子.我就站在时光的圣殿里,吹一首笛子改变光阴.

许多年了,我一直是一个浮躁的人,我一直压抑的生活着,我一直不曾找到过去那种单纯的快乐,我一直忘记了那种忘情投入的感觉.我是一个将爱遗忘了的人,我是一个被爱遗忘了的人.每天穿梭于现实的钢筋丛林,在终不见天日的写字楼里,面对着电脑,面对着那些数字,那些表格,那些枯烦的文字,那些单调的电话,那些带着各种假面的脸孔,我觉得,我仿佛是一个麻木于晨与夜的行者,隐匿了锈迹斑斑的大剑,虚无了渺渺无边的梦想,只剩下那一点点稚嫩的童心,想要重复过去游戏,想要在游戏开始后不再结束.那个游戏就是时光之笛


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因为只有这样的游戏,让我忘情的投入,让我放下生活中虚伪的假面,沉重的护甲,完全没有顾及的投入这个世界.在这个世界里,我才可以找到那种单纯的快乐,我才可以重拾那些遗忘的梦想,背上我的大剑,骑着我的"依波娜"自由自在的流浪.这个世界很唯美,精灵飞舞的绿色森林,骏马奔驰的广阔草原,黄沙漫天的沙漠古堡,神秘幽静的时之神殿,激情燃烧的活火山顶,与鱼儿同游的水下世界......光是在这个世界里转一转,坐在夕阳下,吹一首时光曲就是一种非常惬意的事情了.但这是一个有故事讲的世界,一个深邃无边的世界,一个充满了秘密的世界.这个世界里流传着一个古老的传说,三个女神分别是智慧,勇气和力量,他们创造了这个世界,这个世界伟大的海拉尔王国,隐藏着三个神力的碎片,最先找到全碎片的人,可以实现任何一个愿望.林克是这个世界森林里的孩子,这个森林里漫天精灵,每一个孩子都有自己的守护精灵,但是林克没有.终于有一天,一个精灵飞来找林克,告诉他一个秘密青梅竹马的"萨莉亚"说,你终于有自己的精灵了.但是林克却要向萨莉亚说离别了.在这个森林里,他们都是长不大的孩子离开这个森林,他们都会死去萨利亚面对着林克站在森林入口树洞的桥上,送给林克一个笛子.林克终于走到了外面的世界.在外面的世界,他误入海拉尔的城堡,遇到了在城堡王宫外偷听的少女,少女转过来对他说"我有一个奇怪的梦""我梦见那个格鲁德人,野心勃勃的占领了我们的国家,抢走了神圣的力量碎片,整个世界陷入了黑暗之中""我们要赶在他之前拯救这个世界,我们要在他之前找到三角神力,许下和平美好的愿望"林克对这个女孩的梦深信不疑,于是他们闯入时光神殿,拔出了时光的圣剑......原本希望的力量没有出现,整个世界却因此陷入了不安,林克发现自己已经长大成人,而这个世界也进入到六年之后.黑暗的阴云笼罩在整个世界上空,一切美好全部化为乌有,走出城堡,林克发现那个格鲁德人掳走了那个做梦的女孩,那个女孩从马背上偷偷扔下一个笛子,原来这个女孩就是海拉尔王国的公主-----塞尔达.这个笛子就是时光之笛,吹响时光曲,林克就可以任意穿梭与这六年之间.林克为了拯救这个世界,为了拯救塞尔达,义无返顾的踏上征途.我们就是林克.



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这是一个奇妙的世界,这个世界里有太多的秘密,任何一个地方都值得你去探索.甚至里面每一棵树都有自己的玄机,可见设计之用心.而时光穿梭这个巧妙的设定让这个世界更加奇妙,你六年前做的任何一件事,都有可能影响到六年之后,通过这个可以解开许多当时不明白的迷题.吹向笛子是一件非常惬意的事情,利用笛子进行解迷则优雅而有趣,时光曲可以改变时间,塞尔达摇篮曲可以打开古墓宫殿,依波娜之歌可以唤来依波娜......好多曲子都要你亲自去学,去演奏.这个世界最伟大的创意就是那些远古的神殿,用鬼斧神工来形容丝毫不夸张,不仅壮美,而且机关是如此的精妙缜密,绝不会让你走一点冤枉路,绝没有一点多余冗长的设计,一切都那么的完美,自然.这样庞大的3D迷宫在1998年让所有玩这个游戏的都惊为天人,直到现在,十年就要过去,依然无游戏能够超越,可见设计者七年磨一剑的壮志雄心.而林克的成长也完全抛弃了那种传统的RPG的经验值升级,全部依靠各种道具来增强能力.比如没有找到炸弹口袋,就没有炸弹,就不能炸开一些堵住路口的石头,也就无法得知那里的秘密,再比如,找到四个心之碎片就可以增加一颗心,即增加了林克的生命值,还有一些非常有创意的道具如悬浮靴子可以让林克暂时漂浮在空中,铁靴子可以让林克沉入海底探险......游戏的怪物也给人非常深刻的印象,不像大多数游戏怪物那样雷同,而是每一个怪物都有自己的弱点,都有对付方法,比如树怪会吐出坚硬的果实来攻击你,你要用盾牌将果实反弹到他们自己嘴里,总之每打一个怪物都是要动脑筋的,这也是塞尔达的魅力所在.最终BOSS战那个格鲁德国王可谓惊心动魄,通过彩虹桥,走入通天城堡,铁靴塔在回旋的楼梯上如同激昂的乐曲,我们手持大剑消灭一层又一层的怪物,走到塔的顶层,终于与他决斗,刀光剑影,魔法的闪电光球四处震荡,通天城堡终于在无情坍塌,格鲁德人的希望在掉落的砖砾间迅速破灭,林克带着塞尔达公主疯狂的逃离,却又再次遇到变身为巨大怪物的格鲁德人,林克拔出了大师之剑......


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胜利的音乐响起,林克终于战胜了格鲁德国王,取得了力量的碎片,世界即将恢复了平静,如同什么都没有发生过一样.塞尔达握着林克的手,相互凝视无语,美丽而伤感的摇篮曲回荡在耳畔,仿佛那一首童年的诗谣,仿佛那一段纯美的传说,仿佛那一场鲜花摇弋的美梦,仿佛那一片片树影间的班驳."其实你是一个海拉尔人,因为你没有精灵,因为你还可以长大"……林克将大剑插入时之神殿,一切又回到了六年之前,林克还是一个孩子的时候。路过那个城堡,路过那扇窗,林克看到一个女孩在眺望,林克不等她回头,悄悄的走开。路过那片森林,林克也没有回去,因为那里并不是属于他的世界。坐在夕阳西下的大草原上,林克拿起了笛子。笛声悠扬。

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你在辽阔的草原下沉睡了一百年
漫长的岁月让我忘记了你的双眼
你骑在棕红色的马背上
面朝着夕阳落下的那一边
“拿出你的笛子,与我一起演奏这首歌”
你说

你在灼热的火山坑里沉睡了一百年
我不曾到过这样的地方冒险
你站在高高的山顶上
身边是炙热跳跃着的火焰
“兄弟,吹响你的笛子,让我们一起跳舞”
你说

你在风沙漫天的沙漠中沉睡了一百年
我茫然的在沙海里兜兜转转
不知道什么时候来过的记忆中的神殿
你看着脚下的小洞眯起了双眼
“我们来做个约定,小孩”
你对我说

你在传说中古老的湖泊里沉睡了一百年
是什么力量让我走遍湖底的平原深渊
你突然跳了出来
手中捧着的翡翠我曾经看见
“你还记得我吗?我的丈夫”
你对我说

你在精灵飞舞的森林里沉睡了一百年
我仿佛看到了童年一起玩耍的伙伴
你依然坐在那个老树桩的上面
手中的陶笛安详的诉说着伤感
“想我的时候,就吹这首曲子”
你告诉我

你轻轻的对我诉说一个故事
“时光就像一条河流,笛子是漂泊在河流中的行船”
你手中端着古铜色的竖琴,脸上蒙着神秘的丝巾我想起,你站过的地方,叫做“时之神殿”
我脑中开始慢慢显现那些美丽的记忆

你在歌声悠扬的城堡中沉睡了一百年
我的思绪开始缓缓的沉淀
你还是安静的趴在那扇窗的外面
悄悄的注视着里面的一切
“我昨天做了一个梦”
你扶着下巴,开始给我讲你的故事

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喷了 这能叫普及文章吗……
这游戏还是别普及了

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牛逼好文。
这也是笛子为什么牛逼的原因,
营造一个世界,给你无边的冒险感觉,故事永留我心。

这里有点问题(去萨利亚面对着林克站在森林入口树洞的桥上,送给林克一个笛子)
再就是时光曲是回神殿的,穿梭时间要靠大师剑。
另外不是6年是7年啊
玩的神游机年代久远,但应没记错?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-27 15:28 编辑 ]

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核心向游戏不可能普及的,只能是同好抱团

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转自作者:minkim

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敏片文笔好,敏片是任饭

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说真的,时之笛高清复刻一次,也能卖卖200w打底吧,还能让拓展新玩家。

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这真的是敏片写的?我再也不黑他的恐龙了。

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泥潭文艺任青敏片

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引用:
原帖由 @shouldbai  于 2017-2-27 16:36 发表
说真的,时之笛高清复刻一次,也能卖卖200w打底吧,还能让拓展新玩家。
时之笛3D不是卖了400万了。

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