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[业评] ~~综上所述,塞尔达是不是具有以下几点核心乐趣~~

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塞尔达的乐趣在于对于冒险和解密,他都有一套自己的逻辑和气质,而且很容易让你沉浸其中

DQ也是同理


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有成熟模拟器吗?



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posted by wap, platform: 红米Note2
我个人认为塞尔达的核心在于奖励
举个例子
大部分rpg游戏里血槽加了一点我都不会在意
但在塞尔达里得到一个心之容器我却很开心
因为我至少要凭我的智商解一次迷


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引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-2-27 14:41 发表
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塞尔达的乐趣在于对于冒险和解密,他都有一套自己的逻辑和气质,而且很容易让你沉浸其中

DQ也是同理
不能更同意

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战斗手感。看视频,有重击轻击,还有盾反,战斗手感和细致不输于仁王~~


高级黑

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posted by wap, platform: iPhone
塞尔达的传统解谜基本是逻辑--引导--发散的概念,这里面非常重要的是引导部分,我觉得这是任天堂的独立特征,将玩家从一个基本逻辑引导至发散思维甚至奇想狂想的程度,或者是一点点找出一个逻辑链条,再以动作性的操作将它实现,这个过程中玩家的主动性非常强,玩起来也引人入胜

关于这个特别的引导部分,我觉得最好的例子是节奏天国,从最基本的操作教学,模仿的乐趣,在同一首乐曲里用不同节奏和速率变化直接引导玩家到一个可以应变的程度,整体的过程自然平滑又充满挑战,还有畅快感和趣味性,zelda的解谜基本也是这个思路,最重要的是这种最后让人恍然大悟和充满成就感的过程全部是精心策划的,可以说设计度高到没有其他厂商能比的程度,这个点是zelda所独有的那种味道

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这是一个至今没有办法被模仿的游戏系列,其他神作总能找到一两个跟他差不多的作品,zelda好像还没有,可能是我玩的游戏少。

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @正义的化身  于 2017-2-27 11:36 发表
1、林克。林克就是乐趣,看见他就高兴~~
2、战斗手感。看视频,有重击轻击,还有盾反,战斗手感和细致不输于仁王~~
3、开放世界。宏伟大气的开放世界,让人忍不住策马扬鞭,红尘作伴~~
4、开放世界的物理规则。这一点比下了全部的沙盘,这个世界的物理规则是可以相互作用的,不是脚本,不是小范围。是全部的世界,你可以从天上扔个炸弹,炸死一遍,没炸死的,可以引燃木屋骚死他们~~
玩法很多,看你能不能想到~~
5、迷宫。据说有100个不同的迷宫~~
6、解密。解密不知道是不是战神那种解密,还是生化那种找钥匙~~
7、动物。这个世界并不只有林克和怪物,还有各种各样的动物,每种动物都有自己的作息世界和生物链~~你还可以驯养骑乘各类动物,他们可能在战斗中帮助你,也可能自己先溜了~~
8、剧情。系列剧情,从没玩过不知道,但是朋友都说好~~
9、支线任务。没有跑腿,没有无聊的搜集,没有重复~~
我的彻底动心了,一定要找朋友借来玩一下~~~~
既不是战神那种,也不是生化那种

你下载一个wii模拟器玩一下黄昏公主吧,oot太老了,假面对于初学者太难了,天剑要体感,风之杖画面太卡通。第一次玩玩黄昏公主正好,模拟器画面不错,不瞎眼,玩前面几个迷宫让你知道一下什么叫箱盒体系内的立体解密;

战神那种太初级了,生化那种风格不一样;

塞尔达是整个迷宫3维空间互动解密,不亲自体会过是不可能理解的;

你要相信,世界上没有无缘无故的爱,在任天堂整体颓废了好几年以后还有这么多铁粉期待这个作品,全球都在期待,别人不比你傻,你不比别人聪明;
本帖最近评分记录

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怎么说呢,游戏里有很多看上去很难对付的敌人,其实找到弱点就可以很轻松搞定,也让你知道每一个敌人都是被精心设计过的。

还有不少地方,灵机一动就能想出进入或者上去的方法。迷宫多少不是关键,而是没有重复感,巧妙的设计让人解开之后有成就感。

角色设计虽然没有狂霸屌跩酷,但是很有诙谐韵味,包含大部分敌人其实都挺有趣的。

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引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2017-2-27 17:12 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
既不是战神那种,也不是生化那种

你下载一个wii模拟器玩一下黄昏公主吧,oot太老了,假面对于初学者太难了,天剑要体感,风之杖画面太卡通。第一次玩玩黄昏公主正好,模拟器画 ...
但是黄昏开篇太过冗长繁琐。进第一个迷宫起码要三小时
现在是快餐时代。就这个不及格的开篇能吓跑一堆人
至于整体解谜水迷宫体现的比较明显

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看这个视频,你就知道什么是塞尔达的解谜了。http://m.youku.com/video/id_XMzI1MDYxNjMy.html?sharefrom=iphone&from=singlemessage&isappinstalled=1

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塞尔达这游戏对玩家的逻辑思维能力有要求,很多人玩不动就是因为他想不到可以这么干,思维方式固化且线性。

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引用:
原帖由 蛇狸 于 2017-2-28 00:22 发表
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看这个视频,你就知道什么是塞尔达的解谜了。http://m.youku.com/video/id_XMzI ... mp;isappinstalled=1
直接看睡着。
感觉非常无聊

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引用:
原帖由 蛇狸 于 2017-2-28 00:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
看这个视频,你就知道什么是塞尔达的解谜了。http://m.youku.com/video/id_XMzI ... mp;isappinstalled=1
看这个视频根本没用,这只是看一个已经知道流程的人跑一遍而已……
就像楼上那位一样。
观众无法看攻略视频得到乐趣的(塞尔达本身也是非常不推荐看攻略的游戏)


真要看视频的话要看哪种直播,主播第一次玩的哪种效果可能会好一点。

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引用:
原帖由 正义的化身 于 2017-2-27 11:36 发表
1、林克。林克就是乐趣,看见他就高兴~~
2、战斗手感。看视频,有重击轻击,还有盾反,战斗手感和细致不输于仁王~~
3、开放世界。宏伟大气的开放世界,让人忍不住策马扬鞭,红尘作伴~~
4、开放世界的物理规则。这 ...
我举个例子吧,LZ怕剧透的话可以不看
当年我玩塞尔达某作,在一个迷宫里卡住了,该走的路都走遍了,不能走的路也找不到门进去,
手上有一个飞爪(射出去可以抓住特定的地方,林克就会像蜘蛛人一样飞过去),整个迷宫能用这个飞爪飞来飞去的地方很多
但确实是有一个让你用飞爪的地方不太一样,一般都是墙壁,只有这个是石头
但是就算对这个石头使用飞爪,也只是飞过去而已,并没有什么卵用。
我坚持没看攻略,卡了大概有几小时,后来发现装备里有个铁靴(增加重量用的,之前这个道具的作用是让你可以再一个吹着狂风的地方前进)
我穿上了铁靴,对着石头射出了飞爪,就把石头拉下来,路就通了。


我不知道你能不能理解。但当我没看攻略自己搞定这个谜题的时候,真的是成就感爆棚!
爽翻了。但这是我喜欢塞尔达的原因之一。你可以参考看看

新人我挺推荐天空之剑的,虽然要体感,但上手快,系统也比较成熟。基本照顾到了大多数类型的玩家
时之笛虽然神作,但毕竟是好几年前的游戏,打击感跟难度什么的,不太适合新人。
当年的玩家也比较有耐心接受一个游戏。然后有条件请一定要用中文,也请不要看攻略。
如果受不了一定要看攻略,可能塞尔达不适合你,不过就像上面说的,有很多人并不喜欢塞尔达,这其实也没什么。

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