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[业评] ~~综上所述,塞尔达是不是具有以下几点核心乐趣~~

玩塞尔达一般就两种情况
1.玩不到5分钟就开骂这是什么傻逼玩意儿,然后再也不碰
2.坚持自己探索并玩过第一个大迷宫后就欲罢不能成为这个系列的粉丝
塞尔达最大的问题就是慢热,前戏太长

至于解谜的乐趣和谜题设计,战神和生化给塞尔达提鞋都不配,同类游戏中连模仿的好的基本上都没有


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Posted by: HUAWEI HUAWEI NXT-TL00
其实我觉得把魔兽世界的指向性技能改成非指向性,再加上几个迷宫,就已经跟BOW没有太大区别了。



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引用:
原帖由 tobewind 于 2017-2-27 11:46 发表
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6、解密。解密不知道是不是战神那种解密,还是生化那种找钥匙~~


这。。。。战神和生化的"解密"在塞尔达面前连渣都不是啊
呵呵,风棍以后的绿帽子每一作解密都很弱智的


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引用:
原帖由 sj13020 于 2017-2-27 12:16 发表
Posted by: HUAWEI HUAWEI NXT-TL00
其实我觉得把魔兽世界的指向性技能改成非指向性,再加上几个迷宫,就已经跟BOW没有太大区别了。
魔兽最初是没有指向,地名角色耳熟能详

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posted by wap, platform: Android
战斗手感仁王个鸡煲。。。。

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引用:
原帖由 shujing79912 于 2017-2-27 12:12 发表
玩塞尔达一般就两种情况
1.玩不到5分钟就开骂这是什么傻逼玩意儿,然后再也不碰
2.坚持自己探索并玩过第一个大迷宫后就欲罢不能成为这个系列的粉丝
塞尔达最大的问题就是慢热,前戏太长

至于解谜的乐趣和谜题设 ...
像黄昏公主那个前戏就不是慢热的问题了,那是大毛病。
所以这次荒野的开场节奏超快:D

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引用:
原帖由 sarion 于 2017-2-27 12:17 发表


呵呵,风棍以后的绿帽子每一作解密都很弱智的
总体水准确有下降,趋近扁平化。不过沙漠处刑场,莲花大佛做的还是不错。太迎合老玩家只会越做越难,新玩家望而生畏也不是好事

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posted by wap, platform: 红米Note3
我的彻底动心了,一定要找朋友借来玩一下~~~~


有的,他们已经下好了,说还差个1K的文件,所以还不能玩~~~

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-27 12:18 发表
魔兽最初是没有指向,地名角色耳熟能详
我觉得你俩的指向性应该定义不同,一个想的是指向性(有方向没目标)一个是导向性(有目标没方向)

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posted by wap, platform: iPhone
1K的文件喷了

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-2-27 12:20 发表

像黄昏公主那个前戏就不是慢热的问题了,那是大毛病。
所以这次荒野的开场节奏超快:D
天剑的前戏也巨长 。。。

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解密是绿帽的核心之一但不是唯一,如果是唯一那绿帽就应该是传送门是塔洛斯法则那样的游戏。
所以绿帽的谜题所追求的也不是难度,拉开生化危机或者战神的解谜和绿帽的解谜之间差距的同样也不是难度。

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天剑的天堂地狱的大佛和时空穿越的沙漠都好棒,印象深刻,艺术满分。

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引用:
原帖由 bin@elf 于 2017-2-27 13:00 发表


天剑的前戏也巨长 。。。
天剑npc刻画要好,一上来npc互动内容多啊。而且虽然进迷宫漫长但很快就拿剑救鸟了。
tp想用上一把铁剑起码得等三小时吧???
起来赶羊,拿不到弹弓,钓鱼没钓竿,找不到摇篮,找鹰抓摇篮,拿鱼竿,钓鱼喂猫,买弹弓,拿木剑,进森林,杀哥布林救猴子,又起床赶羊,相扑抓羊,钻洞找马,被袭击,变狼,监狱醒来遇到米缇娜,监狱脱出,遇到鬼魂,到达城堡顶部,遇到公主剧情,回到森林,狼形态偷盾和剑,抓光虫,终于变回人,又要打一遍森林洞,猴子帮你去除瘴气,终于到了迷宫入口
最重要的是路上一点都不好玩啊,简直不能更烦

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posted by wap, platform: Chrome
说的好像你们都玩到了似的

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