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只有我一个人感受不到荒野之息的玩点吗?

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原帖由 basic520 于 2017-2-27 22:40 发表
这么说吧。用电影来比较的话,zelda是烧脑电影那一类!观看过程需要全程带脑子,每一个细节如果你愿意去了解你会明白导演/游戏制作者是有精心设计的,完了之后回味无穷(玩的时候手脑并用---带脑子玩不是无脑突突突。 ...
别吹了,除了假面稍微麻烦一点,哪一作需要烧脑的?最近十几年的作品更不用谈了,弱智的一笔,基本上都不用动脑子


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gb上的梦见岛第一个迷宫的谜题呵呵,什么jb提示都没得结果推个石头门就开了这种谜题我也是只能呵呵



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我只对时之笛有感觉

简直是艺术品


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原帖由 sarion 于 2017-2-28 09:43 发表


别吹了,除了假面稍微麻烦一点,哪一作需要烧脑的?最近十几年的作品更不用谈了,弱智的一笔,基本上都不用动脑子
可能你比我聪明!我是觉得挺需要动脑的,当然了,也没有特别难 难哭那种(不看攻略还是能翻版的)。。。我后出的zelda玩得少,因为也没什么时间玩。最后一次玩还是缩小帽,那个确实和之前比起来简单了很多。
我个人玩过的梦见岛 三角  风之 时之笛 假面 里最喜欢的是你觉得稍微麻烦一点假面的那一作(如果说在没玩假面之前2d还是3d zelda好玩这个问题我一直在犹豫那么假面玩过后直接让我更喜欢3d些)。。特别喜欢它的戴面具变身然后灵活运用各个变身后的特点闯关让我意犹未尽。每到一个新地方都会试着变身每个角色去探索地图的每一个角落,乐此不疲。

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很正常,我家里除了我以外都感受不到

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呵呵 好游戏是好游戏 有必要吹成这样吗?一是秒杀一切其他游戏 二是和智商联系在一起 我就喷了。。。

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玩了3个小时了,感觉跟lz说的一模一样,可能真谛在这四个迷宫解开后。。。。

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原帖由 llawlieto 于 2017-2-28 21:47 发表
玩了3个小时了,感觉跟lz说的一模一样,可能真谛在这四个迷宫解开后。。。。
首先,
这一作不同于前面家用机3D五作的任何一作。
真谛不需要拿滑翔翼,有时候只需要辣椒炒肉多来几盘:D
这4个迷宫加起来都不够给时之笛森之神殿提鞋,但那又如何呢,游戏到底是什么?独自一人冒险为了什么,为什么他消失了,我又是谁?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-28 21:58 编辑 ]

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其次,你要有这就是自己在冒险的觉悟,不要觉得物品无所谓,我就是拿别人机器开个档感受一下,那种快餐式的体验玩法并不适用于塞尔达。

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-28 22:06 发表
其次,你要有这就是自己在冒险的觉悟,不要觉得物品无所谓,我就是拿别人机器开个档感受一下,那种快餐式的体验玩法并不适用于塞尔达。
这几年剧情驱动式的体验式游戏太多了,很多比较新的玩家已经习惯了一边战斗一边等着游戏把剧情冲着他说出来,等着扑面而来的感官刺激,同时也不怎么愿意主动在游戏里动脑子了,哪怕是个小谜题都不愿意想了。

这其实也正常,生活节奏越来越快,很多人累了一天就2小时正经玩一下,总想着立刻就在游戏里找到兴奋点。

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不是愿不愿意想的问题,是想了之后觉得有没有乐趣的问题,我就是解头几个的时候觉得我超设计好牛好巧妙,再解几个感觉是还行有点意思,再解下去就是我超烦不烦啊,还有完没完啊,这游戏除了解密还有啥啊。

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原帖由 @LTFYH  于 2017-2-28 23:05 发表
不是愿不愿意想的问题,是想了之后觉得有没有乐趣的问题,我就是解头几个的时候觉得我超设计好牛好巧妙,再解几个感觉是还行有点意思,再解下去就是我超烦不烦啊,还有完没完啊,这游戏除了解密还有啥啊。
你说的情况在过去的zelda确实有,其中一个原因我觉得是zelda存在谜题套路的问题,很多人玩过其中1作,觉得谜题很新奇。新鲜感过去之后再玩其他zelda会有很强的套路感,有不少谜题都有似曾相识的感觉。这次的BOTW还没玩不知道有没有处理的好一点,不过从视频看战斗和探险的成分大大加强,应该不会出现你说的除了谜题没别的的问题。

另一个原因也和玩家的期待有关系,有人玩之前想的是如何杀敌,进去游戏发现战斗不多都是解密,导致和期待错位,所以玩的时候谜题就成了一种不得不解的任务,总是想着赶紧解完进入下一段。

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Gta5玩了几个小时删了,没有什么玩点,大杂烩游戏。

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