魔头
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混世魔头
任天堂官方
天外飞仙
原帖由 @愤怒的双翼 于 2017-2-27 20:51 发表 比喻一下就是 用最难模式通关 你再去考公务员 几乎不会有任何阻碍
银河飞将
小黑屋
原帖由 LTFYH 于 2017-2-27 21:22 发表 当年用模拟器玩时之笛感觉真的很惊艳,游戏很有想象力,比如第一个迷宫蜘蛛网那里。但是总感觉很难持续投入玩下去,我一朋友倒是很喜欢,很快就通了关,我差不多玩到火山拿到炸弹就开始烦了,无法持续玩下去,要知道 ...
大侠
阿呆
魔神至尊
原帖由 @LTFYH 于 2017-2-28 00:01 发表 ZELDA我是说拿到炸弹花就感觉烦了,不像开始那么有吸引力,不是说没玩下去,我一直玩到成年林克的剧情,迷宫还是过了几个,记不清了,但都感觉都是那种没事玩玩,不玩也没啥感觉那种,隔久了就放弃了,我感觉ZELDA这种不适合那种喜欢爽快感或着重体验的游戏,像M64 马里奥银河这种我都比较喜欢,就是对ZELDA的解密不感兴趣,就算解开也觉得好烦不会感受到成就感,所以虽然觉得迷宫确实设计比较巧妙,但却完全无感。而赛尔达的核心要素就是解密,动作和操作都中规中矩,没啥兴奋点,打BOSS好一点,不过大部分战斗感觉都一般。所以如果不喜欢解密就很难喜欢起ZELDA。
魔王撒旦
原帖由 神秘的陌生人 于 2017-2-27 11:08 发表 塞尔达系列玩过帽子里的小人国,很烧脑,设计的不错。nds上的第一作也玩过,没通关。