阿呆
天外飞仙
原帖由 @昵称无效 于 2017-2-27 19:46 发表 这位兄台,我觉得你要么没深入玩过bg/bg2,要么没深入玩过botw(似乎废讲) bg系列大多数艰难战斗都是固定可预期的,游戏的深奥规则给予玩家能搭配出丰富的解决某场战斗的优解,比如bg2的红龙,至少能用4种以上的职业轻松solo掉,更别说多职业组合混合吊打,你能说出这战游戏推荐什么方向了么,不能吧 塞尔达如果做到任何方向等价值的话,等一段时间看各种通关是都一条发展路线,还是任何方向百花齐放好了,现在就下结论过于草率了点。
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原帖由 昵称无效 于 2017-2-27 19:46 发表 posted by wap, platform: Chrome 这位兄台,我觉得你要么没深入玩过bg/bg2,要么没深入玩过botw(似乎废讲) bg系列大多数艰难战斗都是固定可预期的,游戏的深奥规则给予玩家能搭配出丰富的解决某场战斗的优解,比 ...
原帖由 @liangjiami 于 2017-2-28 00:02 发表 我觉得真是自由的话也不需要什么主线,最多设定个终极目标就行了,甚至终极目标也可以由玩家决定。
原帖由 @downnote 于 2017-2-27 22:58 发表 这里的方向不是指角色发展方向吧。塞尔达没有角色的职业不同、不存在技能树加点这些数值的权衡,也没有拿一个菜单或者yes/no的选项让玩家选择,这次荒野之息单纯是给出一个目标,让玩家选择走哪一条路(这不是比喻的说法)、用什么方法达到目标而已。
原帖由 昵称无效 于 2017-2-28 08:49 发表 posted by wap, platform: Chrome 技能加点等固然是作为trpg游戏的一个部分,但这不是重点,bg系列三部曲都存在“经验封顶”,而且是solo打法非常容易在初期就达到人物上限并定型(小队在中后期才可以全员封顶),之 ...