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开放世界游戏的弊端。希望bow能有不一样。

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原帖由 @昵称无效  于 2017-2-27 19:46 发表
这位兄台,我觉得你要么没深入玩过bg/bg2,要么没深入玩过botw(似乎废讲)
bg系列大多数艰难战斗都是固定可预期的,游戏的深奥规则给予玩家能搭配出丰富的解决某场战斗的优解,比如bg2的红龙,至少能用4种以上的职业轻松solo掉,更别说多职业组合混合吊打,你能说出这战游戏推荐什么方向了么,不能吧
塞尔达如果做到任何方向等价值的话,等一段时间看各种通关是都一条发展路线,还是任何方向百花齐放好了,现在就下结论过于草率了点。
我指的游戏推荐方向是游戏路线,不是战斗策略或者角色成长。我知道bg的战斗多种多样,各种solo打法各种极限邪道,你们这些老帮菜不用急着跳出来,因为我也是个老帮菜。

另外说一句塞尔达不存在角色发展方向和培养方向问题,如果你指的是这个意思,请至少先了解一下这游戏的基本系统。

本帖最后由 混血王子 于 2017-2-27 22:10 通过手机版编辑


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其实bow到底到啥程度等那些玩遍了欧美自由度和开放世界游戏的欧美媒体来评论就好了,他们最明白bow的这个开放世界到底和这十几年来的开放世界游戏区别在哪



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神作无误


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原帖由 昵称无效 于 2017-2-27 19:46 发表
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这位兄台,我觉得你要么没深入玩过bg/bg2,要么没深入玩过botw(似乎废讲)
bg系列大多数艰难战斗都是固定可预期的,游戏的深奥规则给予玩家能搭配出丰富的解决某场战斗的优解,比 ...
这里的方向不是指角色发展方向吧。塞尔达没有角色的职业不同、不存在技能树加点这些数值的权衡,也没有拿一个菜单或者yes/no的选项让玩家选择,这次荒野之息单纯是给出一个目标,让玩家选择走哪一条路(这不是比喻的说法)、用什么方法达到目标而已。

[ 本帖最后由 downnote 于 2017-2-27 22:59 编辑 ]

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我觉得真是自由的话也不需要什么主线,最多设定个终极目标就行了,甚至终极目标也可以由玩家决定。

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原帖由 @liangjiami  于 2017-2-28 00:02 发表
我觉得真是自由的话也不需要什么主线,最多设定个终极目标就行了,甚至终极目标也可以由玩家决定。
MineCraft啊

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原帖由 @downnote  于 2017-2-27 22:58 发表
这里的方向不是指角色发展方向吧。塞尔达没有角色的职业不同、不存在技能树加点这些数值的权衡,也没有拿一个菜单或者yes/no的选项让玩家选择,这次荒野之息单纯是给出一个目标,让玩家选择走哪一条路(这不是比喻的说法)、用什么方法达到目标而已。
技能加点等固然是作为trpg游戏的一个部分,但这不是重点,bg系列三部曲都存在“经验封顶”,而且是solo打法非常容易在初期就达到人物上限并定型(小队在中后期才可以全员封顶),之后就是纯粹的战术层面玩法和装备的积累,这点上和没有技能树的塞尔达系列是有共通点的,因此拿来比较
如果说塞尔达是全方向的话,那么装备道具什么的必然不能像洛克人那样出现属性相克/附加伤害的设定,如果真是这样也颇为遗憾呢——打完任何区域获得的装备都没什么本质区别

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原帖由 昵称无效 于 2017-2-28 08:49 发表
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技能加点等固然是作为trpg游戏的一个部分,但这不是重点,bg系列三部曲都存在“经验封顶”,而且是solo打法非常容易在初期就达到人物上限并定型(小队在中后期才可以全员封顶),之 ...
这个说法还是太追求数值上的增减了,塞尔达系列除了第二代以外对角色属性都没有加点的设置,基本上依靠武器道具的选择来对敌,这里不同道具对攻击产生的效果是很直观的,不是数值上+1+2这种表现。
比如系列之前的作品,对冰冻的敌人就可以用火之箭直接融化,或者用链锤砸碎之类;飞的可以用回旋镖或者锁链拉下来;外面套了甲壳的可以用锁链扯掉;等等,这些都是不同装备道具对不同敌人的选择,道具和武器本身也有攻击效果(虽然也可以选择用剑普通平砍)当然也有普通的装备更换防御力加强之类的,大师剑和双手剑攻击力增加之类的,虽然剑以往基本上是不含特殊属性的。
不过也不好说绝,因为历代的道具虽然丰富但武器(主要是剑)不是特别多,而bow里武器选择很多种类五花八门,效果上应当会有丰富的变化吧。但我想效果应该也会和历代一样是直观的那种,比如现在已知的平地上攻击长矛不如短的武器方便;但在马上作战长矛就比较方便,这不也属于对武器的选择么

[ 本帖最后由 downnote 于 2017-2-28 09:53 编辑 ]

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还是辐射好啊,比如1代叫你去找净水芯片,你天天逛街都行,不过时间天数一到没找回芯片避难所就完蛋.....
比如接到消息变种人要屠杀村,你不去到处去逛也可以,反正过几天去就全部只剩下尸体......
现在觉得辐射1和2很神......

当然我也一直想玩博德之门1和2......

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如果逛街捡破烂叫自由度的话,还是算了

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就是现在大红大紫的开放世界游戏大部分都是捡破烂才可悲啊。玩了你们之前吹过的永恒之柱,跟他的前辈相比实在没任何长进的地方,整个世界还是死气沉沉的,这样的开放世界还不如玩日呆RPG。

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