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开放世界游戏的弊端。希望bow能有不一样。

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-27 14:32 发表
所以迷失的是你啊,任天堂从来没有说荒野之息是要把游戏玩法改变个天翻地覆。反而一直强调“回归原点”。所谓回归原点,不就是把失去的找回,重新现在起点来制作游戏吗?

别老是博德之门了,玩玩塞尔达传说一代吧好吗?

任天堂现在做的,不就是想方设法在真3D世界中,把你们这些老梆菜嘴里那些2D时代的哪里都能去,一个谜题多种解法的自由度给找回来吗!!!???

现在一堆流水线罐头是你们这些老帮菜愿意看到的?好不容易有个不同的声音,就要用上古时期那些玩意来压制吗?你不如回到龙与地下城,靠嘴炮进行的TRPG时代算了!和boss生个宝宝都可以,真他妈想不到!
我觉得咱认真论述论述物理解迷里的可创新机制还算有的聊,我再说一下我的看法,我丝毫不怀疑BOW会充满乐趣,但我怀疑它能产生设计上的新范式。


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原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-27 14:32 发表
所以迷失的是你啊,任天堂从来没有说荒野之息是要把游戏玩法改变个天翻地覆。反而一直强调“回归原点”。所谓回归原点,不就是把失去的找回,重新现在起点来制作游戏吗?

别老是博德之门了,玩玩塞尔达传说一代吧好吗?

任天堂现在做的,不就是想方设法在真3D世界中,把你们这些老梆菜嘴里那些2D时代的哪里都能去,一个谜题多种解法的自由度给找回来吗!!!???

现在一堆流水线罐头是你们这些老帮菜愿意看到的?好不容易有个不同的声音,就要用上古时期那些玩意来压制吗?你不如回到龙与地下城,靠嘴炮进行的TRPG时代算了!和boss生个宝宝都可以,真他妈想不到!
同意~难得塞尔达这次有这么多新的互动机制,作为玩家应该高兴才是,一味地批评它真是让人莫名其妙~



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剧情优先就很难做到自由或者说充分的自由


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还没玩到就开始批评了,等拿到游戏玩通一遍再喷

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LZ标题可把bow换成地平线哦

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FarCry3就可以把草啊树啊点燃起来烧死一片片敌兵,这时候就被无视了?

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原帖由 @FIFA09  于 2017-2-27 11:31 发表
我可以这么说不管塞尔达吹成什么样。
gta以前包括未来都绝对不会对这游戏有任何借鉴。
这话说的太满了吧

3d act,avg,包括后来的很多开放世界,对塞尔达传说系列的借鉴还少么?连wow都有个boss是对tp的借鉴

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拿gta5来说,所谓的开放只是你选择玩哪段,你一旦激发任务,原本开放世界就会刷新环境,怎么说呢,比如我知道这个任务你要骑摩托往这条街跑,我可不可以先停几辆车堵住这条路呢?实际是不行的,我一接任务环境就刷新了,所谓的开放环境只是截取大地图里的这一段给你玩,而且你还要按他的设计意愿玩,不然就失败了,这也是我一直觉得gta不好玩的原因,其实就是跑路小游戏集合。


说明你根本没玩过gta3

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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-2-27 16:35 发表
FarCry3就可以把草啊树啊点燃起来烧死一片片敌兵,这时候就被无视了?
只有用进塞尔达里的东西才叫上档次玩法高。

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塞尔达这次抄了一堆育碧的东西。
塞尔达吹吹的时候时候反过来还必须先踩育碧一脚

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原帖由 女武神 于 2017-2-27 15:05 发表
剧情优先就很难做到自由或者说充分的自由
サイドクエストはストーリーと複雑に絡み合い、RPGのストーリーテリングに挑戦していると言える
何かを発見すると、それがある一件無関係の2つの物事を結ぶこともあるし、更にそれによって明らかになった背景がまた別の何かに作用する
もちろんそれらはプレイヤーによって任意の順番で選び取ることができる

藤林氏:
そういう質問をしていただけると,凄く嬉しいんですね。
企画段階からオープンエアと濃密なシナリオの両方を実現したいと思っていました。
ただ,おっしゃるとおり,この二つは相性の悪いものです。
それを解消するために,一つの“冒険”をしています。
その仕組みについて今はお話できませんが,遊ぶときの楽しみにしておいてください。
きっと,「なるほど,こう来たか」という味わいがあると思いますので。
藤林氏:
目的に行くとイベントが……だと,行かなかった場合にどうなるの? ということにもなってしまいますね。
基本的にはどこから行ってもいいという形ですから(笑)。

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2017-2-27 17:35 发表
拿gta5来说,所谓的开放只是你选择玩哪段,你一旦激发任务,原本开放世界就会刷新环境,怎么说呢,比如我知道这个任务你要骑摩托往这条街跑,我可不可以先停几辆车堵住这条路呢?实际是不行的,我一接任务环境就刷新了,所谓的开放环境只是截取大地图里的这一段给你玩,而且你还要按他的设计意愿玩,不然就失败了,这也是我一直觉得gta不好玩的原因,其实就是跑路小游戏集合。


说明你根本没玩过gta3
我当然知道3可以,5不可以啊。

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个人心目中真正配得上开放世界的只有辐射2

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真是够了zelda吹了,自由度不是欧美rpg玩烂了的么,zelda捡起来就成了开天辟地的创新了?啥每个方向都是设计,和上古卷轴之类有啥本质区别。

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原帖由 @混血王子  于 2017-2-27 12:17 发表
博得之门虽然哪里都可以去,但是还是有一个方向是游戏设计的推荐方向,这次的botw是出了村子的任何方向等价值,任何方向都是设计方向。
这位兄台,我觉得你要么没深入玩过bg/bg2,要么没深入玩过botw(似乎废讲)
bg系列大多数艰难战斗都是固定可预期的,游戏的深奥规则给予玩家能搭配出丰富的解决某场战斗的优解,比如bg2的红龙,至少能用4种以上的职业轻松solo掉,更别说多职业组合混合吊打,你能说出这战游戏推荐什么方向了么,不能吧
塞尔达如果做到任何方向等价值的话,等一段时间看各种通关是都一条发展路线,还是任何方向百花齐放好了,现在就下结论过于草率了点。

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