天外飞仙
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-27 14:32 发表 所以迷失的是你啊,任天堂从来没有说荒野之息是要把游戏玩法改变个天翻地覆。反而一直强调“回归原点”。所谓回归原点,不就是把失去的找回,重新现在起点来制作游戏吗? 别老是博德之门了,玩玩塞尔达传说一代吧好吗? 任天堂现在做的,不就是想方设法在真3D世界中,把你们这些老梆菜嘴里那些2D时代的哪里都能去,一个谜题多种解法的自由度给找回来吗!!!??? 现在一堆流水线罐头是你们这些老帮菜愿意看到的?好不容易有个不同的声音,就要用上古时期那些玩意来压制吗?你不如回到龙与地下城,靠嘴炮进行的TRPG时代算了!和boss生个宝宝都可以,真他妈想不到!
查看详细资料
TOP
大侠
禁止访问
N64收集者
芝加哥公牛队超级无敌后卫
小黑屋
原帖由 @FIFA09 于 2017-2-27 11:31 发表 我可以这么说不管塞尔达吹成什么样。 gta以前包括未来都绝对不会对这游戏有任何借鉴。
魔神至尊
原帖由 iPhone 于 2017-2-27 16:35 发表 FarCry3就可以把草啊树啊点燃起来烧死一片片敌兵,这时候就被无视了?
原帖由 女武神 于 2017-2-27 15:05 发表 剧情优先就很难做到自由或者说充分的自由
小朋友的傻爸爸
原帖由 @DarthVadar 于 2017-2-27 17:35 发表 拿gta5来说,所谓的开放只是你选择玩哪段,你一旦激发任务,原本开放世界就会刷新环境,怎么说呢,比如我知道这个任务你要骑摩托往这条街跑,我可不可以先停几辆车堵住这条路呢?实际是不行的,我一接任务环境就刷新了,所谓的开放环境只是截取大地图里的这一段给你玩,而且你还要按他的设计意愿玩,不然就失败了,这也是我一直觉得gta不好玩的原因,其实就是跑路小游戏集合。 说明你根本没玩过gta3
银河飞将
原帖由 @混血王子 于 2017-2-27 12:17 发表 博得之门虽然哪里都可以去,但是还是有一个方向是游戏设计的推荐方向,这次的botw是出了村子的任何方向等价值,任何方向都是设计方向。