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开放世界游戏的弊端。希望bow能有不一样。

我可以这么说不管塞尔达吹成什么样。
gta以前包括未来都绝对不会对这游戏有任何借鉴。


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2、3还好说,第一条不是你自己选择这样做的吗,你想不悔气氛不去拍照钓鱼就好了



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原帖由 @不要看我  于 2017-2-26 14:45 发表
所以我才期待有剧情的开放世界怎样能够做的好玩啊。
怎样融合这些。
魂系列其实也是有剧情的,他巧妙在本身行为制造剧情,而且物品,boss之类的也交代剧情,并不是一个地方一个地方看演出,当然魂其实不算开放世界游戏吧。
其实自由枪骑兵这种既有主线,又可以当沙盘漫游整个银河系的玩法有点意思了,如果还能发展一下那会游戏。星际公民?


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原帖由 FIFA09 于 2017-2-27 11:31 发表
我可以这么说不管塞尔达吹成什么样。
gta以前包括未来都绝对不会对这游戏有任何借鉴。
说这个有什么意义?
对了什么都不发生,错了打脸。
难道说这个会有R星老板的快感?:D

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就自由度方面开放世界游戏几乎没进步过,甚至现在大部分开放世界游戏自由度还没十几年前的辐射2博德之门高。

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原帖由 @liangjiami  于 2017-2-27 11:56 发表
就自由度方面开放世界游戏几乎没进步过,甚至现在大部分开放世界游戏自由度还没十几年前的辐射2博德之门高。
博得之门特别好,你哪都能去,但是你的能力限制了你做一些事情,而且你可以各种方式搞死强大的敌人。
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原帖由 @不要看我  于 2017-2-27 12:06 发表
博得之门特别好,你哪都能去,但是你的能力限制了你做一些事情,而且你可以各种方式搞死强大的敌人。
博得之门虽然哪里都可以去,但是还是有一个方向是游戏设计的推荐方向,这次的botw是出了村子的任何方向等价值,任何方向都是设计方向。

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原帖由 @正义的化身  于 2017-2-27 11:23 发表
塞尔达放魔法,可以把周围的草点燃,这个很炸裂啊~~巫师3里面,杰洛特再怎么放魔法,草也不燃,家具木材也不会燃~~~~
塞尔达能放火把那些树烧掉么?能放火把村子烧掉么?另一种表现得脚本而已

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原帖由 @混血王子  于 2017-2-27 12:17 发表
博得之门虽然哪里都可以去,但是还是有一个方向是游戏设计的推荐方向,这次的botw是出了村子的任何方向等价值,任何方向都是设计方向。
别脑补了,30分钟试玩里出生地往东不远就是过冷区域,进去持续掉血,这叫等价值?

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我记得以前玩gta,有个脱衣舞的人会从后门逃跑然后变成汽车追逐战,这个汽车追逐难度很高,失败几次,后来发现可以进任务之前用车堵住后门,然后就容易多了。。。
还有的追逐战也可以rpg搞定,都不用上车。

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原帖由 @卖哥  于 2017-2-27 13:13 发表
别脑补了,30分钟试玩里出生地往东不远就是过冷区域,进去持续掉血,这叫等价值?
你大概没注意一路都是辣椒可以摘吧,看试玩视频请先把英语听力练好。另外御寒的方法有很多,比如穿衣服。。。

本帖最后由 混血王子 于 2017-2-27 13:20 通过手机版编辑

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寒冷区域附近就有抗寒的果实

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原帖由 不要看我 于 2017-2-27 10:15 发表
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现在遍地开花的开放世界游戏,其实很多都不好玩。
存在的问题挺多的。
一是割裂剧情,ff15国破家亡死爸爸了,这边欢快的钓鱼照相不务正业。气氛没办法统一。或者什么紧急剧情世界 ...
世界都要灭亡了,但是来一片盘昆特牌吧,这正是给与玩家扮演主角的自由度,所以非常认可这种。

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-2-27 12:53 发表
塞尔达能放火把那些树烧掉么?能放火把村子烧掉么?另一种表现得脚本而已
看这言论你不会是那谁的马甲吧。。。

mc可以烧树烧村子,可自由了~

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原帖由 @混血王子  于 2017-2-27 13:26 发表
看这言论你不会是那谁的马甲吧。。。

mc可以烧树烧村子,可自由了~
你冷静冷静吧,把脚本绑在一个实例上和脚本绑在1000个实例上本质有毛的区别。拿巫师放火不能烧草来举例就是个盲目跪舔的典型。

顺便再提一句MC放火也不能点草,火箭也点不着树,自由吗?

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-2-27 13:31 通过手机版编辑

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