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开放世界游戏的弊端。希望bow能有不一样。

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现在遍地开花的开放世界游戏,其实很多都不好玩。
存在的问题挺多的。
一是割裂剧情,ff15国破家亡死爸爸了,这边欢快的钓鱼照相不务正业。气氛没办法统一。或者什么紧急剧情世界毁灭不如来局昆特牌吧。虽然是游戏,但是割裂了剧情氛围,还是挺别扭的。
二是虽然开放,实则封闭,拿gta5来说,所谓的开放只是你选择玩哪段,你一旦激发任务,原本开放世界就会刷新环境,怎么说呢,比如我知道这个任务你要骑摩托往这条街跑,我可不可以先停几辆车堵住这条路呢?实际是不行的,我一接任务环境就刷新了,所谓的开放环境只是截取大地图里的这一段给你玩,而且你还要按他的设计意愿玩,不然就失败了,这也是我一直觉得gta不好玩的原因,其实就是跑路小游戏集合。只是gta集合得多罢了。巫师3虽然也是这样,但是巫师还有成长还有装备,所以可以各点看剧情还能有点寻宝打装备升级什么的。
三来自由度太低,虽然看起来开放世界更自由,其实你能自己做主的地方太少,能利用规则选择不同方式游玩的游戏现在太少了。大部分都不能脱离游戏规定叫你怎么玩。就是其实你只有一种方式来过这游戏,你不按这方法你就失败了,你所能做的就是更加精细的按照预定方式来做,刺客信条管这叫同步率…
日式魂系列的崛起,正是欧美这些大作的套路实在让人生厌。
期待任天堂指明真正的游戏乐趣所在,让那些欧美厂商学习学习。


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规则产生游戏

你想想是不是这个理?



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深得我心


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楼主你举例的都是半吊子开放世界嘛,H1Z1、别饿死这些压根就没剧情,或者你自己的行为就是剧情。

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剧情就是一种安排了,都自由了,那就是我的世界了,不是有剧情的游戏了!

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一个还没人玩到的游戏都要给gta做榜样了。
不愧是宇宙级神作

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你说的这些问题一个20年前的游戏魔法门6都不存在

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只能说是 有些 开放世界游戏的弊端
mgsv在这几个方面其实都还好 更好的我觉得雇佣兵 剧情不用说了 地图随便跑 可以扔坦克拉小兵到战区改变战局 (虽然还是自己上最省力) 想近距离突突想远距离丢导弹想开飞机开坦克过去都行

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2017-2-27 10:39 发表
楼主你举例的都是半吊子开放世界嘛,H1Z1、别饿死这些压根就没剧情,或者你自己的行为就是剧情。
所以我才期待有剧情的开放世界怎样能够做的好玩啊。
怎样融合这些。
魂系列其实也是有剧情的,他巧妙在本身行为制造剧情,而且物品,boss之类的也交代剧情,并不是一个地方一个地方看演出,当然魂其实不算开放世界游戏吧。

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开放世界玩的就是到处闲逛,真看剧情不如看书电影电视

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MGSV也算开放世界的话,Besiege也能算开放世界了,可能算半个沙盘.....

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我就很喜欢耻辱那样的关卡设计,
这游戏做到了一本道关卡和沙盘式自由度的完美平衡
尤其说到“利用规则选择不同方式游玩”这一点,这游戏可打爆一堆沙盘大作

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塞尔达放魔法,可以把周围的草点燃,这个很炸裂啊~~巫师3里面,杰洛特再怎么放魔法,草也不燃,家具木材也不会燃~~~~

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任务制本身就容易出戏,尤其是刺客那种强制失败大集合

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塞尔达 细节很多 发售了 慢慢探索。gs的编辑自己也说了。我研究出了一些玩法 不过我更希望看到别人的。因为别人水平更高。 目前看 塞尔达 不光近战的连击 还有很多东西。这点不错。

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