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BOW主支线内容配比快赶上老滚了吧

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Edge评测里说到了主线目的明确的推进的话20小时就能搞定,当然也说了在过程中很容易会被地图上看到的东西吸引注意力从而减缓流程的推进
这点真是让我想到玩老滚的时候,主线也就十来个小时,但中间经常跑偏卷入乱七八糟的支线里回来时基本主线要干什么都忘得一干二净了,巫师3也有类似的体验,感觉对主线故事代入有一定的伤害,当然这样的游戏通常都是支线内容比较吸引人的游戏
塞尔达第一回走这种路线不知道会不会被一部分系列Fans抵触呢


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《塞尔达传说 荒野之息》最新13分钟马鹿骑乘与果肉喂狗试玩视频
http://bbs.a9vg.com/thread-5190324-1-1.html

第一个视频里就有2个两个小支线的解谜演示。



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不能比,老滾5最快破關記錄是35分鐘左右,BOW應該做不到


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这游戏的成本有多高?制作成本

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开始就说了
你想的话一开始就可以去找灾厄加农算账

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所以巫师3一个很人性化的地方就是标注了什么是主线什么是支线,老滚辐射经常打着打着不知道哪个是主线了…

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拿这个和老滚比
就和拿地平线和他比一样没有意义

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骑鹿的感觉真好,不知道有没有别的办法留住或者驯服

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老滚所谓支线全是钻狗洞…

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地图是老滚5和巫师3的合体,内容更丰富很正常。

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-26 17:45 发表
骑鹿的感觉真好,不知道有没有别的办法留住或者驯服
鹿无法注册在马厩,属于一次性座驾

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引用:
原帖由 @你老闆  于 2017-2-26 17:28 发表
不能比,老滾5最快破關記錄是35分鐘左右,BOW應該做不到
穿墙bug开发出来应该就可以了。

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引用:
原帖由 @dynasty  于 2017-2-26 18:22 发表
鹿无法注册在马厩,属于一次性座驾
后期会有各种坐骑 熊 狼什么的么?

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引用:
原帖由 @taishen001  于 2017-2-26 18:45 发表
后期会有各种坐骑 熊 狼什么的么?
这个不知道,我估摸这些有主动攻击性的动物,可能一招面就扑向你,你没有可能骑他们的
倒是野猪,我觉得有可能成为坐骑

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引用:
原帖由 dynasty 于 2017-2-26 18:52 发表
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这个不知道,我估摸这些有主动攻击性的动物,可能一招面就扑向你,你没有可能骑他们的
倒是野猪,我觉得有可能成为坐骑
野猪在黄昏公主里曾经是最强坐骑,这次个头有点小

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