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edge评语:bow是超越时之笛的作品

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原帖由 @yfl2  于 2017-2-26 11:54 发表
请问迷宫是不是内容比较少
自己看去


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原帖由 @信步闲庭  于 2017-2-26 11:54 发表
真实世界探索感?喂,你们把GTA放哪了
gta不是探索,是亲临,是还原。感受不一样的



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原帖由 信步闲庭 于 2017-2-26 11:54 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
真实世界探索感?喂,你们把GTA放哪了
探索的前提是在未知,陌生的领域


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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
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原帖由 @gunsou  于 2017-2-26 12:44 发表
gta不是探索,是亲临,是还原。感受不一样的
这么说,GTA6不出个VR版可不行
虽然玩GTA也没玩出亲临感

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这不就是说的wow吗

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游戏本身素质超越时之笛没什么奇怪,都过了十几年了
历史地位不可能超越时之笛

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我看视频没有一个室内迷宫啊,是不是缩减了这部分的内容呢?

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-2-26 16:07 发表
游戏本身素质超越时之笛没什么奇怪,都过了十几年了
历史地位不可能超越时之笛
我想超越时之笛并不是字面上的那种超越,而是时之笛所在时代的开创性
要说同时代超越时之笛我个人觉得假面也超过了,只是风格和玩法差异性太大导致玩家群没时之笛这么广泛

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-2-26 16:17 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
我想超越时之笛并不是字面上的那种超越,而是时之笛所在时代的开创性
要说同时代超越时之笛我个人觉得假面也超过了,只是风格和玩法差异性太大导致玩家群没时之笛这么广泛
我说的就是这个开创性比肩时之笛是不可能的
时之笛之后的3D游戏几乎都受到时之笛的影响
荒野之息怎么可能有这历史地位

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-2-26 16:19 发表
我说的就是这个开创性比肩时之笛是不可能的
时之笛之后的3D游戏几乎都受到时之笛的影响
荒野之息怎么可能有这历史地位
主要是时之笛所在的时代没有的东西太多,经过20年的发展3d游戏已经发展到很难再有开创性的全新点子了,我觉得荒野之息最大的可能还是怎么做开放世界,说的再直白点怎么把主流开放世界靠任务靠刷怪靠收集填充玩家时间避免单纯逛风景的这个模式有不一样的做法

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-2-26 16:17 发表
我想超越时之笛并不是字面上的那种超越,而是时之笛所在时代的开创性
要说同时代超越时之笛我个人觉得假面也超过了,只是风格和玩法差异性太大导致玩家群没时之笛这么广泛
怎么可能

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跟10多年前的魔兽比探索??呵呵

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引用:
原帖由 @klsm  于 2017-2-26 16:12 发表
我看视频没有一个室内迷宫啊,是不是缩减了这部分的内容呢?
应该是任天堂限制公布

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魔兽的探索做到了什么程度?有人可以说说吗?

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引用:
原帖由 klsm 于 2017-2-26 16:12 发表
我看视频没有一个室内迷宫啊,是不是缩减了这部分的内容呢?
你先期视频看的少吧。室内迷宫有利用磁性吸铁板解谜的啊,还有迷宫内锁住铁球之类的。

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