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天外飞仙
银河飞将
原帖由 winterb 于 2017-2-26 13:50 发表 posted by wap, platform: Chrome 我也觉得……为啥因为是塞尔达就都这么兴奋。。。 这些玩法到底是前无古人还是后无来者……
混世魔头
原帖由 @kane2tg 于 2017-2-26 13:45 发表 看见个投弹就这么兴奋,gta5里老T机场支线任务就没人玩过?
原帖由 @卖哥 于 2017-2-26 13:55 发表 贪大而全,搞得好像什么都有,结果就是什么技巧都没有了,挑最好用的一招吃遍。 开放世界对讲究细致玩法的游戏来说,本身就是破坏
原帖由 @主炮 于 2017-2-26 14:02 发表 为什么兴奋?因为你不见得能想的到可以这么玩
原帖由 @winterb 于 2017-2-26 14:03 发表 这两天B站多了不少评测视频,今天看了很久。。。 因为我没有塞尔达情节,虽然WII和DS几作都玩了。。 感觉就是个任天堂风格的沙盒游戏吧。。系统和战斗我没看出太超前的东西,不知道是否有足够内容能够撑起那么大的地图,貌似任自己对内容还是很自信的
魔神至尊
原帖由 @kelaredbull 于 2017-2-26 14:03 发表 您讲讲为啥不可以?
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-2-26 14:08 发表 posted by wap, platform: 酷派 大神F1 开放世界优先要解决的是怎么让玩家感到不无聊,而不是普遍采用的任务让玩家去打怪收集资源打发无聊的时间
原帖由 @主炮 于 2017-2-26 14:21 发表 看看这楼里的反应不就知道了?如果大家事先都想到了就不是这种反应了,而这只不过是BOW的冰山一角,也就是说实际游戏中这种出人意料的情况会很多,这说明制作方对游戏的打磨非常细致。 比如我刚才看了个骑马的试玩,里面玩家骑着马来到了生火的锅上,结果因为待的时间太长把马点着了,马立刻把林克甩下去跑了,这点我在看到之前是没想到的。
原帖由 @正义的化身 于 2017-2-26 14:33 发表 这个设计感觉没什么意义啊~能不能骑一匹马,遇到狼群了,马跑了,林克只能战斗~但是你如果加强对马的训练,马就不跑~
原帖由 kane2tg 于 2017-2-26 13:45 发表 看见个投弹就这么兴奋,gta5里老T机场支线任务就没人玩过?