魔王撒旦
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-25 23:31 发表 04年4老外看到的TP和真正发售的TP不是一个TP。被砍了太多内容 你可以回去好好看看那段视频,视野超级开阔,无阻挡的大平原,真正的森林,森林防守战,夕阳下大军压境的桥段,吓人的鬼魂表现,巨大树洞和猫,大蜘蛛追逐,水林潜水。 全都不见了:D
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小黑屋
原帖由 linkwho 于 2017-2-25 23:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 那些都是为了带来一个更黑暗成人化的塞尔达,毕竟经历了风棍的掀桌对粉丝来说等待了太久,事实上TP也达成了,整体效果还是能接受的
N64收集者
天外飞仙
芝加哥公牛队超级无敌后卫
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-25 23:36 发表 喷无所谓,好歹喷的有理有据吧 如果说天剑垃圾 那TP的支线(除了小游戏没有任何支线剧情)和毫无存在感的城镇NPC*(甚至连基本的对话都不产生!?这在以前的塞尔达中简直不可想象),以及烂透了的收集和卢比地狱,配给哪作3d塞尔达提鞋呢? 这可是塞尔达啊,以前的定位可是ARPG啊,npc和支线是营造一个世界最重要的组成部分了。TP连这么重要的东西都丢弃了,还怎么说它好呢? 塞尔达沦为一个跑路+迷宫游戏吗
原帖由 @linkwho 于 2017-2-25 23:38 发表 既然名字叫塞尔达传说,这根本就是个架空世界观的故事,真实从来都不是发展趋势,充其量算作硬件进化的附属效应,换句话说其他平台都能复制出来,不管你是数毛还是什么新的美术风格,分分钟山寨出来,而且任天堂的思路从来都不是先定硬件标准再做软件,他们往往是先有了好点子再去看需要什么硬件来实现。。塞尔达系列在天剑发布的时候猫叔就讲过每一代的进化其实是操作界面的进化,是互动方式的进化,归根结底其实还是玩法的进化,这就是为什么同一个故事能翻来覆去的讲这么多年而且一直持续下去,基于玩法创新的指导思想,每一代塞尔达都值得期待。不管走向哪个方向。
混世魔头
魔头
魔神至尊
阿呆
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-26 00:53 发表 可能我期待太高了吧 04E3时看视频一堆人在宿舍鬼叫了半天。05GDC公布的第二段 那两年各种重播,把胃口都吊足了。觉得机能强了,真是全面超越时之笛了 等游戏一出来,冗长的开篇就印象不好了,玩到最后发现曾经幻想的划船游遍世界是自己的想象,做进去都是小游戏。 玩到通其实挺感动的,但静下心来,整体是失望的。
原帖由 @wildarm 于 2017-2-26 22:20 发表 天剑我也觉得差口气,主打是体感结合,大部分剑技和道具应用都是体感操控代入感满点,缺点是精度要求不如以往单纯按键操作精准,不同玩家的技术不同感受可圈可点,尤其是每个BOSS前的大门钥匙需要用体感扭动积木机关重合,个人觉得这里相当影响节奏感略显败笔。地图探索结合广阔的天空让人浮想联翩实际可探索的区域缩水不少,同一张地图来回奔波稍显乏味。不得不提本作的最终BOSS加隆实在强得一逼,历代最难!至今也搞不懂自己怎么打赢的
原帖由 @Pires 于 2017-2-25 19:55 发表 光环美末有脸拿满分?