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[电脑] RYZEN单线程性能曝光




7700k不降价,真的没有购买的价值了。
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等民间评测看看主板有没有问题,没问题618搞个看看



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单线程我觉得会出现i3默秒全啊


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5820K 4.3 单T R15 171

5820K 4.4 单T R15 175

基本上每提高0.1G升加4分,BE效率还是比SL差些

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5820K 4.3 单T R15 171

5820K 4.4 单T R15 175

基本上每提高0.1G升加4分,BE效率还是比SL差些

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现在常用软件那哪些主要看单核,哪些给多核优化,有没有人科普下

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ps5铁定用这个了,下代主机应该比较均衡了,就看GPU按摩店能不能也爆发一下

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1600X什么情况

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引用:
原帖由 XHWer 于 2017-2-25 15:13 发表
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1600X什么情况
1800x屏蔽两个核的产物,频率,3缓都和1800x一样。下个季度推出,应该是ryzen里面主力硬刚7700和7700k的产品

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引用:
原帖由 zickzion 于 2017-2-25 14:43 发表
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现在常用软件那哪些主要看单核,哪些给多核优化,有没有人科普下
非计算机专业从业人员,随口说说,

这年头基本没有真正的单核程序了吧,只能说偏向频率还是偏向核心数量。
老游戏基本没有多核优化,双核四核差别不大。反正要求也不高。
网游类似于wow这种,略偏向于主频,号称仅仅优化到四核(双核双线程)。
DX12号称从底层对多核优化。新游戏应该是核心越多越好。
另外,3D渲染之类的生产力软件上,核心越多优势越大。

不过从测试结果来看,ryzen的单核基本已经赶上了同频的i7。也就是说,在玩游戏上差别和7700k之类的高主频差距不大,甚至还有可能因为核心数量和缓存的优势反超。
具体可以搜索一下E5跑wow的帧数,虽然和i7比优势并不大。

个人觉得:
之前由于e5 6950x之类的多核心cpu要价太高毫无性价比,所以6700K,7700K之类的高频4核就成为了最佳选择。
现在RYZEN1700能在大部分游戏性能表现与7700K近似(DX12新游戏甚至能反超)的情况下,大幅提升生产力软件的工作效率(本人室内设计,偶尔会自己跑个vray渲个效果图什么的),同时又维持了一个相对低廉的售价。

[ 本帖最后由 rainsaga 于 2017-2-25 15:33 编辑 ]

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生产力软件用amd?

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引用:
原帖由 jjx01 于 2017-2-25 15:45 发表
生产力软件用amd?
WHY NOT?

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引用:
原帖由 @rainsaga  于 2017-2-25 15:54 发表
WHY NOT?
如果你用的软件支持avx2的话,1800x不一定跑的比6800k快,zen的avx2性能很差

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苹果下代换锐龙。

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posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @jjx01  于 2017-2-25 15:45 发表
生产力软件用amd?
什么?还有生产力软件不兼容amd的cpu?

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