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[业评] 荒野之息在掌机模式上更流畅(GameXplain对比视频)

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原帖由 nkaito 于 2017-2-25 14:20 发表

这么小屏幕720p,加不加根本看不出来,有可能和3ds关3d自动加抗锯齿一样,已经自动2x aa了
看不出来,结果你又说和3ds一样自动2xaa了,到底看不看得出来?


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也有可能是内存带宽已经瓶颈了,降低分辨率可以显著提高帧数



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原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:21 发表
最低配置:
操作系统: Windows 8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core i5-750 2.68Ghz / AMD II x4 945 3.0Ghz or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 560 2GB/AMD Radeon 6870 HD 3GB or equiv ...
pc版游戏配置本来就虚高,如果跨平台游戏以pc版配置为准,那么主机cpu没一个达标的


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原帖由 qwased 于 2017-2-25 14:22 发表
posted by wap, platform: Android
也有可能是内存带宽已经瓶颈了,降低分辨率可以显著提高帧数
是的,其实这种草多的地方往往是显存带宽先不够,也很符合ns的配置以及两版本分辨率差别造成的负荷,无法判断出两模式gpu频率的关系

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原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:21 发表

看不出来,结果你又说和3ds一样自动2xaa了,到底看不看得出来?
3ds看得出来 因为ppi低得可怜。

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原帖由 nkaito 于 2017-2-25 14:23 发表

pc版游戏配置本来就虚高,如果跨平台游戏以pc版配置为准,那么主机cpu没一个达标的
是啊,所以你拿这个出来推根本没有结果,pc版的配置要求中,cpu比显卡部分和ns传闻的数据比差距更大,你不会指望ns在cpu上创造什么奇迹吧?

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2b杠神又来了,一个移植游戏任天堂花那么多精力干嘛?
马车9不用做了?

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原帖由 adsk 于 2017-2-25 14:26 发表
2b杠神又来了,一个移植游戏任天堂花那么多精力干嘛?
马车9不用做了?
问题是体现富士康数据的游戏一个都没有

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原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:24 发表

是啊,所以你拿这个出来推根本没有结果,pc版的配置要求中,cpu比显卡部分和ns传闻的数据比差距更大,你不会指望ns在cpu上创造什么奇迹吧?
什么没有结果,本来就是根据pc配置来(推测)ns的性能,snake pass起码很简单就移植成功了。当然具体性能是什么样没发下定论。

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原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:27 发表

问题是体现富士康数据的游戏一个都没有
都是赶工出来的凑首发的游戏罢了(包括第一方),能体现才见过鬼了

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原帖由 nkaito 于 2017-2-25 14:28 发表

什么没有结果,本来就是根据pc配置来(推测)ns的性能,snake pass起码很简单就移植成功了。当然具体性能是什么样没发下定论。
怎么推测?是150gflop gpu不可能,还是不可能用1g多的a57 4核心?

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原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:27 发表

问题是体现富士康数据的游戏一个都没有
如果wiiu的性能的确是4650级别,那么921mhz的tegra就符合表现了

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原帖由 adsk 于 2017-2-25 14:29 发表

都是赶工出来的凑首发的游戏罢了(包括第一方),能体现才见过鬼了
不凑首发,fifa18还要半年多

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原帖由 nkaito 于 2017-2-25 14:30 发表

如果wiiu的性能的确是4650级别,那么921mhz的tegra就符合表现了
wiiu肯定没有4650,后者大概450g

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原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:30 发表

不凑首发,fifa18还要半年多
知道ns性能不如xone和ps4不就行了,哪来的那么多废话

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