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从目前信息来看,荒野之息已经超出年度游戏这个范畴

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原帖由 @jingly0  于 2017-2-25 09:28 发表
在你第一次玩《荒野之息》时,你会不由得去想你之前去哪了,你之前的人生究竟在做些什么。
——————
23333,这逼装的,难道操逼不比玩绿帽有意思?
操逼能有吃饭有意思?

我觉得还在马斯洛需求金字塔底层的人就不要讨论游戏了。


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原帖由 @夕雨  于 2017-2-25 10:12 发表
想想就觉得有趣
一个是欧美R星 open world无出其右 gta5持续热卖
一个是游戏界的祖宗 zelda更是累积了相当多的文化艺术底蕴和丰富内涵性

goty不管给谁都没有败者
容我稍微吐槽一下gta,这游戏场构建的场景世界确实很真实,但gameplay一般,就是接任务,杀人飙车,很多任务都是线性的,有时候接到任务都觉得有点烦,怎么又要开车去这么远的地方,有点白白浪费了搭建的这么好的平台

本帖最后由 dynasty 于 2017-2-25 10:25 通过手机版编辑



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原帖由 LTFYH 于 2017-2-25 09:34 发表
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看起来都像是粉丝的评价,像我这种一直觉得zelda一般般的估计是无感
同觉得一般般,一作都没通过


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原帖由 dynasty 于 2017-2-25 10:22 发表
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容我稍微吐槽一下gta,这游戏场构建的场景世界确实很真实,但gameplay一般,就是接任务,杀人飙车,很多任务都是线性的,有时候接到任务都觉得有点烦,怎么又要开车去这么远的地方, ...
等你吹的塞尔达销量有gta十分之一时候再来比

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原帖由 @dynasty  于 2017-2-25 10:22 发表
容我稍微吐槽一下gta,这游戏场构建的场景世界确实很真实,但gameplay一般,就是接任务,杀人飙车,很多任务都是线性的,有时候接到任务都觉得有点烦,怎么又要开车去这么远的地方,有点白白浪费了搭建的这么好的平台

本帖最后由 dynasty 于 2017225 10:25 通过手机版编辑
剧情模式只是gta5的冰山一角,gta5是玩过的所有沙盒游戏中最不浪费地图的游戏,我几乎可以说我逛过所有地方

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妈呀笑尿了 人体豚挺会yy的

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要说缺点,吃补品要打开菜单,就不能设个快捷键实时使用么,流畅性影响啊

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原帖由 @dynasty  于 2017-2-25 10:22 发表
容我稍微吐槽一下gta,这游戏场构建的场景世界确实很真实,但gameplay一般,就是接任务,杀人飙车,很多任务都是线性的,有时候接到任务都觉得有点烦,怎么又要开车去这么远的地方,有点白白浪费了搭建的这么好的平台

本帖最后由 dynasty 于 2017225 10:25 通过手机版编辑
追求Gameplay就别玩沙盒
GTA饭会告诉你黑帮故事就是屌,杀人飙车就是爽
城市建模感动要流泪,细节多到数都数不清
108种做死玩法永远玩不腻

期待塞尔达能把沙盒玩法革新的同时别把传统丢了

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黑子们迫不及待把gta5抬出来了,呵呵,gta唯一强过bow的就是销量,其他方面差太远!哦,也有可能销量都被秒也说不定!
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  • djboyx2000 激骚 -2 我很赞同 2017-2-25 13:44
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原帖由 @以父之名  于 2017-2-25 10:56 发表
黑子们迫不及待把gta5抬出来了,呵呵,gta唯一强过bow的就是销量,其他方面差太远!哦,也有可能销量都被秒也说不定!
是啊,你就是其中一个
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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @以父之名  于 2017-2-25 10:56 发表
黑子们迫不及待把gta5抬出来了,呵呵,gta唯一强过bow的就是销量,其他方面差太远!哦,也有可能销量都被秒也说不定!
是啊,倒时候还可以说销量惨败也是NS的错,如果在PS4上出售一定是可以的。

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原帖由 @FIFA09  于 2017-2-25 10:31 发表
等你吹的塞尔达销量有gta十分之一时候再来比
你这个条件本来就不公平,主机普及率那么低

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本来不想说什么,但这贴任豚集体高潮让人实在太想吐槽

神作?想多了,先把塞尔达糟糕的打击感改进再说,然后,前作如黄昏公主让人无语的骑马引擎也得改改好

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原帖由 FIFA09 于 2017-2-25 10:31 发表

等你吹的塞尔达销量有gta十分之一时候再来比
单平台和全平台怎么比?就像日本GDP和中国GDP怎么比?

GDP客观来说应该比人均,那么销量客观来说也应该比软硬比。

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Polygon这段14分钟的先行测评视频已经展示了一些更深入的系统,包括后期敌人和解谜道具,想自己探索全部乐趣的就不要看了。
http://www.tudou.com/programs/view/zJ0Tf72vfiI/

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