魔王撒旦
原帖由 @flies 于 2017-2-25 09:50 发表 这个目标估计首月就能完成了,日本首月估计30万,北美100万,欧洲70万。
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混世魔头
原帖由 dynasty 于 2017-2-25 09:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 才这么点?不是首日吗?
原帖由 yuong32 于 2017-2-25 09:55 发表 更牛逼的是——这是在一台上世代性能等级的硬件上实现的,一款几乎榨干PS4所有机能的游戏在另一款同类型的PS3游戏面前居然被说成肤浅。。。细思极恐
魔神至尊
原帖由 @king8910213 于 2017-2-25 09:37 发表 连操逼都比不过还能当GOAT?就得有看到游戏立马拔掉无情幡然悔悟的效果才行,别的游戏我不好说,BOW那绝对是有成为戒色吧镇吧圣物、清理人类污秽思想明灯的潜质的 本帖最后由 king8910213 于 2017225 09:42 通过手机版编辑
原帖由 @yuong32 于 2017-2-25 09:55 发表 更牛逼的是——这是在一台上世代性能等级的硬件上实现的,一款几乎榨干PS4所有机能的游戏在另一款同类型的PS3游戏面前居然被说成肤浅。。。细思极恐
原帖由 @flies 于 2017-2-25 09:58 发表 主机首发游戏一般初动是不会太高的,但会更长卖。卖一年全球400500万应该不成问题,最终累计得看NS装机量。如果NS确实是走向上兼容的智能机升级模式,最终累计千万有希望。
原帖由 @dynasty 于 2017-2-25 10:04 发表 这种游戏希望能突破1000w,给老任一个好的导向,今后zelda就该往这个方向去制作
原帖由 夕雨 于 2017-2-25 10:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 想想就觉得有趣 一个是欧美R星 open world无出其右 gta5持续热卖 一个是游戏界的祖宗 zelda更是累积了相当多的文化艺术底蕴和丰富内涵性 goty不管给谁都没有败者
剑帝
云和山的彼端