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游戏业界综合讨论区
» 原来GBA的恶魔城晓月metacritic 91分
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原来GBA的恶魔城晓月metacritic 91分
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发表于 2017-2-24 07:10
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月轮IGN不是9.7吗?好像超越所有DS、PSP和WII的游戏。
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发表于 2017-2-24 07:15
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迷宫回廊的那首是MD血族第四关德国的《铁蓝色的意志》,也是CV系列名曲之一。迷宫回廊里最喜欢的曲子是黄昏之森,这一作音乐制作阵容十分感人,古代+山根,两人都有评价很棒的曲子。
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发表于 2017-2-24 11:16
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恶魔城几部掌机作品里最喜欢的还是刻印,难度拿捏的非常好,既不像大部分银河城那种刷刷刷就能过版,也不至于难到让人卡关. BOSS战设计的中规中矩,熟悉了怪的出招套路,也能无伤过版。而二周目新增的H模式和LV1模式也给了希望挑战无伤奖章的玩家有了再通一遍的动力。另外,提到刻印不得不说一下本作的音乐,几乎每一首都结合了场景和人物心理,可见山根大妈在制作完月下的11年后,功力又见涨了。不管怎么说,能够在掌机上玩到如此出色的恶魔城作品,我只能说,满意,感谢,但是否还有期待?
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就整体风格还是蛮喜欢 废墟的肖像
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发表于 2017-2-24 13:34
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最喜欢月轮,月轮的问题就在于早期gba没背光,画面太黑了
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发表于 2017-2-24 14:24
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感觉月下和晓月手感挺像,都不错,其他的手感比较怪,可能没适应
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发表于 2017-2-24 16:41
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月轮最奇葩的地方是角色在有纵深的房间内移动时始终保持在屏幕中心,跳跃时动的是屏幕而不是人物,所以角色在运动时明显感觉和其他作不同。
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发表于 2017-2-24 18:04
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原帖由 @饭团世界 于 2017-2-24 14:24 发表
感觉月下和晓月手感挺像,都不错,其他的手感比较怪,可能没适应
月下跳砍中有斜下方出刀,可以不用等到快落地时出刀就有很大攻击判定,落地紧接着平砍第二刀。
晓月相比月下,直接取消了跳砍斜下方出刀,所以要利用这个无硬直出第二刀的小技巧,必须等人物快落地时使出平砍,紧接着出第二刀(大剑效果差一些,空中出刀时,落刀的攻击判定容易被第二刀的出刀取消掉)。
nds上三作为了提高难度,把月下和晓月中跳砍落地无硬直平砍的小技巧取消了。导致手感直接下降一个数量级。普通出刀的硬直时间也远远长于月下和晓月。
再说说音效。月下的刀砍在敌人身上都是“嚓嚓”声,虽然声音低但轻快,有快刀利刃的锋利感。
从晓月开始,每一作都配上“刷刷刷”飙血音效,为了夸张而夸张,为了强调而强调,反而显得很假,不如月下音效。晓月里那个真空刃,刮在敌人身上发出“当当当”的声音,毫无砍瓜切菜的快感。仅仅是“摧枯拉朽”。
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发表于 2017-2-24 20:18
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苍月的硬直就是为了让魂的使用率更高。晓月里的武器丰富多彩,用起来也爽,让魂有些失色。
月下那个音效的确不错,毕竟家用机。苍月里的1些音效听着也很过瘾。
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发表于 2017-2-24 20:23
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铁蓝色的意志,MD版只有DS版前面的1部分?还有迷宫画廊刚出时有说音乐风格变了的。我开始听着是有1些BGM风格很软,但旋律不错。
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