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看了最新的zelda试玩视频,感觉本作难度会直线上升。

posted by wap, platform: Chrome
有种hardcore游戏的感觉。
游戏中有多次出现一击必杀的敌人,而且各种道具玩法选择非常多,道具多选择多意味着游戏难度就会相应提高,敌人各种攻击方式就会增多。
http://www.tudou.com/programs/view/jkViSvF4nQ4/


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再难也难不过sfc的塞尔达,任天堂这些年的游戏难度已经大幅下降了,相信荒野之息也不会太难



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感觉战斗上的选择丰富了许多,而且给了玩家相当的操作空间


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2017-2-17 09:29 发表
再难也难不过sfc的塞尔达,任天堂这些年的游戏难度已经大幅下降了,相信荒野之息也不会太难
fc的更难吧

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赶紧出吧

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-17 09:33 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
fc的更难吧
确实更难,以前那几做2d的塞尔达都难的变态,boss不知道要打多少下才能死,从笛子开始就好多了,boss基本都是打3下就完蛋,

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难不过黑魂1和恶魂就行

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sfc我感觉还没有gbc那两作果实难

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那些刚正面很难的敌人一般都会有其它相对简单的打法。

不过这次多了一些会埋伏的敌人,我在一些视频里看到了类似魂系列的向宝箱走时会从侧面跳出敌人阴玩家的设计。

可以收集不同的武器也是这次的变化,相信是存在克制关系的。

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sfc的难度合适。。就是大地图太尼玛大还要两个世界来回穿越。。要是两天没玩都不知道下一步该干啥了

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30个心呢。。一下秒的时候应该不多。。。水平差的 多探宝。战斗还是不错的,多种选择。

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还有埋伏在雪地里的敌人。

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动作要素无疑是历代塞尔达最强,不过作为仿3A作品搞贪大而全也没什么可奇怪的

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Posted by: samsung SM-G9350
手柄分离不能进行天空之剑的操作和触感反馈 多少有点可惜

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这回还设计了一个藏的不好的给玩家轻易发现,但是后面藏着一个隐藏更好的来阴你的。

还有上次演示的时候,bill被发现以后被四面八方的远程轰炸弄死。这回演示还有一个据点堆了四个蓝色敌人。每个蓝色敌人都是跑的比你快,有霸体,还能一击杀玩家的那种。

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