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[业评] 老实说,难以避免的觉得这回塞尔达的设计从立意上就比地平线高一头

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2017-2-16 13:03 发表
我倒觉得某些欧美开放世界游戏的东西你可能因为某些罐头游戏有了不良的印象,但未尝不是目前最合适的解决方案,老任在这方面并不是先行者,反而是LTTP的意味,而开放世界一但在一些小系统上缺乏人性化的话会在体验上演变成巨大的灾难,老任谨慎些也能理解,而且像瞭望塔这种东西其实并不是太会影响游戏的核心内容的东西,遭人恨更多是因为AC糟糕印象连累的原因
开放世界我认为好处就是制作过程中可以非线性的填充游戏内容,堆砌游戏时间和所谓的3A大制作诚意。
这不是什么好或者不好,但是我认为不适合塞尔达。
塞尔达传说在我看来应该做到魂系列的地图尺度即可,然后每一寸地图都渗入着谜题不是无意义的,而不是一个填充着无关连的怪和宝藏以及大量的空旷地区的大世界。


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我倒是觉得这游戏看起来挺有意思的,设定挺带感



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这贴槽点太多
静等挖坟


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任天堂的头牌竟然拿来和sony的一个新title比较

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引用:
原帖由 @dynasty  于 2017-2-16 13:27 发表
任天堂的头牌竟然拿来和sony的一个新title比较
反正都是跟风作品。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-2-16 13:25 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
开放世界我认为好处就是制作过程中可以非线性的填充游戏内容,堆砌游戏时间和所谓的3A大制作诚意。
这不是什么好或者不好,但是我认为不适合塞尔达。
塞尔达传说在我看来应该做 ...
其实从BOW第一回公布的远景来看地图规模好像并没有现在那么夸张
你说的魂模式我能理解,保持流程体验的密度和开放程度的小型沙盒关卡,但这样好像和OOT TTP相比根本没有什么实质性的变化,密度被稍微拉散不一定绝对是坏结果,当然也不能散到当今主流开放世界游戏的程度

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posted by wap, platform: MAC OS X
之前看视频就觉得地平线淡如水。。。

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希望人体堂再牛逼一次

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这个本来就是废话
zelda目前来看基本超神预定
地平线虽然从现有情报来看,有人调侃是farcry,但实事求是的讲ubi这么多流水线沙盘也就是farcry最好玩。

本帖最后由 DarthVadar 于 2017-2-16 13:49 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @武松  于 2017-2-16 12:45 发表
我感觉可能还真不如地平线。
看过现有的trailor就知道
绝不可能
当然不排除trailor和game完全两样

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游戏还没出就神作的神作,失败的失败.....喷了

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看历史啊,某厂做过哪怕一作好玩的作品么

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俩还没发售的游戏比来比去也是醉了,现在除了画面跟玩法还能看出来什么

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引用:
原帖由 88ace88 于 2017-2-16 12:43 发表
正统家用机绿帽要不如地平线,那地狱真的可以关门了。
我就这意思
实际上也没多少人拿两个游戏去比
更多的倒是拿绿帽子和大嫖客2去比

另外看GI那个访谈,这次塞尔达也是各种借鉴,找迷宫入口那个设计让我明显想起了旺达
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-2-16 16:37

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posted by wap, platform: 红米Note3
至今没看出bow的开放世界有什么亮点,和环境互动多也只是小乐趣,对Zelda核心的解密帮助有限,据说上百个迷宫更是有点不知所谓,当然可能是任天堂把亮点保留着不放的原因

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