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[业评] VR元年全球销量:HTC Vive销量为42万,Oculus Rift销量为24万,PSVR销量为75万

2月1日,市场数据分析机构SuperData联手Unity发布了一份2016年VR市场研究报告。报告指出,2016年三星Gear VR销量为451万,HTC Vive销量为42万,Oculus Rift销量为24万,PlayStation VR销量为75万,Daydream View销量为26万。

SuperData的该报告得到了国内外多家媒体的引用报道。也有很多报道基于销量指出,总销量为451万的三星Gear VR为2016年的最大赢家,市场份额超过70%(即:451/630)。

很显然,在移动端、主机端以及PC端混合的情况下,市场份额是应该以“钱”来衡量而不是销量(不然Cardboard盒子还卖了将近1亿)。据此,HTC Vive的硬件收入才是所有品牌中市场份额最大的,占据18.64%。



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gearvr也能算? 9.9的也能算吗?



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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
GEARVR就算了吧


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引用:
原帖由 arex 于 2017-2-14 17:04 发表
gearvr也能算? 9.9的也能算吗?
国外就这么统计的
Superdata这套数据应该没问题,因为和其他消息源基本相符
我之前发过的两个帖:

国外机构报告数据:去年移动VR占全球VR市场份额的88%
http://club.tgfcer.com/thread-7281707-1-1.html

Epic的CEO公布数据:PC目前VR设备销量总和约50万,HTC Vive与Oculus的销量比为2:1
http://club.tgfcer.com/thread-7280467-1-1.html

我只是搞不清Superdata的数据哪来的,是引用这两个源头玩占卜(但是占卜的大方向是没错的,这个不用怀疑),还是跟NPD购买或者自己搞来准确数据
因为全世界各种做游戏产业分析都用Superdata,而他们的数据有时候也太详细了一点,各种看上去很难统计的数据都有,要知道NPD也不统计欧洲和亚洲,而Superdata显然不可能在全世界布满线人

单纯从这个贴来说我觉得应该是占卜
因为PSVR的75万是他们之前12月预测的,我很难相信他们的预测和实际销量是100%准确,这不可能
http://club.tgfcer.com/thread-7270986-1-1.html

总之我不怀疑数据的大方向,但细节恐怕要打个折扣

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-14 17:21 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
vr缺货会不会打破ps系列最长记录。

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Vive+Rift<PSVR

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posted by wap, platform: Android
真他妈扯淡,才75万,居然还缺货缺成这样,不是耍猴谁信?

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关键是游戏多吗?

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Vive竟然卖了42万,有点意外

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posted by wap, platform: Samsung
参考比较vive的价格和psvr的价格 说明会买vr设备的人更看重效果

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posted by wap, platform: iPhone
问题是OR今年起码还有几个游戏开发中,PSVR游戏发售计划呢

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2017-2-14 20:04 发表
问题是OR今年起码还有几个游戏开发中,PSVR游戏发售计划呢
re7,ac7,gts,tk7...

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